Як пройшла стаття?

1468690перевірка файлів cookieДиявольська вісімка - музичний бос, що мчить крізь пекло
Медіа
2017/09

Диявольська вісімка - музичний бос, що мчить крізь пекло

Слава Богу за інді-розробників. Якби не вони, в ігровій індустрії не було б жодних інновацій… за винятком, можливо, однієї-двох химерних ігор від Nintendo. Але такі речі Вісімка Диявола безумовно, ніколи б не існувало, якби нам довелося задовольнитися вадами та відсутністю чеснот індустрії AAA.

Інді-студія Second Step Studios нещодавно оголосила, що працює над цим Вісімка Диявола, стильна музична гра, у якій ви боретеся крізь кола пекла проти унікальної різноманітності босів із музичною тематикою. І на випадок, якщо слово «музика» використано недостатньо, гра базується на музиці-ритмі як факторі того, як боси борються, атакують і як ви, зрештою, захиститесь від них і переможете їх.

Нижче ви можете переглянути чудове маленьке відео про презентацію Kicktsarter, щоб побачити, як гра виглядає в дії.

Вони збираються отримати 32,000 4,700 доларів і вже нарахували 23 XNUMX доларів на цей момент, і у них ще є XNUMX дні. При достатньо пристойному медіа-поширенні вони могли б досягти своїх цілей.

Тож на що саме витрачаються гроші? Значна частина полягає в удосконаленні ігрового процесу, реалізації та створенні музики та конкретизації ігрового процесу.

Команда зосередила бій навколо системи, схожої на Super Smash Bros., але вони повідомляють, що дії гравця не прив’язані до такту чи ритму музики, тому він не використовує типові обмеження, встановлені для гравців у більшості інших музично-ритмічних ігор.

Однак музика впливає на поведінку босів. На сторінці Kickstarter пояснюють...

«Відчуття музики може дати гравцям уявлення про наступний хід боса, але мобільність і хаос не впливають на саундтрек. Таким чином, у «Диявольській вісімці» не існує методу вирізання печива. Гравці, які перевершують наглядачів, роблять це на власних умовах».

Якщо вам потрібно відчути, на що схожа музика, є вибірка музичних стилів від виконавців, які зараз підписані на участь у проекті, якщо він досягне мети Kickstarter.

Що стосується ігрового процесу, то ігровий процес і естетика здаються сумішшю Furi відповідає Rez.

Якщо вам потрібен реальний погляд на ігровий процес без усіх скорочень і редагувань, ви можете переглянути демонстрацію ігрового процесу нижче.

У них є плани завершити продукт і надати його спонсорам до грудня 2018 наступного року. Якщо ця гра здається вам цікавою, ви можете дізнатися більше про гру або зробити свій внесок у справу, відвідавши Kickstarter сторінку.

Other Media