Як пройшла стаття?

1512880перевірка файлів cookieCyberpunk 2077 Combat Job Listing Основні моменти «Пам’ятного» бою
Медіа
2017/10

Cyberpunk 2077 Combat Job Listing Основні моменти «Пам’ятного» бою

Новий список вакансій, який досліджує деякі аспекти бою в майбутній науково-фантастичній RPG від CD Projekt Red, Кіберпанк 2077 нещодавно було опубліковано. У списку вакансій міститься заклик до «запам’ятовуваної боротьби», за якою слід незвичайний і цікавий рядок «Не змушуйте нас чекати – подайте заявку сьогодні!»

Бій у грі є невід’ємним і важливим, тому що незграбна механіка, будь то зброя чи рукопашний бій, не приносить задоволення. Чим плавніший бій, тим кращим буде загальне враження від гри будь-якого жанру.

Вищесказане також стосується рольових ігор. Уявіть собі, що ви викликаєте щось, закидаєте що завгодно або кидаєтеся вперед, щоб знайти лише реєстрацію поганих ударів, хитку анімацію та інші випробування, які порушують занурення та хід гри? Все це не весело, і з огляду на це схоже, що CD Projekt Red шукає талантів якомога швидше Кіберпанк 2077с бойова система:

Правильно, варшавська команда найближчим часом шукає бойового конструктора і навіть опублікувала щось незвичайне з написом «Не змушуйте нас чекати – подайте заявку сьогодні!» Далі йде опис, який читає:

«Ми шукаємо талановитого дизайнера бойових дій, який приєднається до нашої варшавської команди у створенні та збалансуванні всіх бойових зіткнень у Cyberpunk 2077. Ця людина візьме на себе відповідальність за проведення незабутніх бойових зіткнень, які хвилюють і захоплюють наших гравців».

Якщо все це здається цікавим, маркований список обов’язків пояснює, що таке Кіберпанк 2077 бойовий конструктор буде робити в двох словах:

  • Працюйте з дизайнерами квестів, дизайнерами відкритого світу, дизайнерами рівнів і художниками середовища, щоб розробити пам’ятні бойові зіткнення на основі попередньо визначених сюжетних, екологічних і ігрових тем.
  • Скористайтеся «оболонками» зустрічей, створеними іншими командами та використовуючи нашу власну мову візуальних сценаріїв; сценарій бойового ШІ та потоку, пам’ятні моменти/декорації та супутній ШІ.
  • Співпрацюючи з дизайнерами рівнів і художниками-екологами, переконайтеся, що геометрія рівнів відповідає потребам бойового зіткнення.
  • Співпрацюйте з розробниками штучного інтелекту та програмістами штучного інтелекту, щоб переконатися, що ви маєте необхідний контроль над штучним інтелектом для сценарію як прихованих, так і дійових зіткнень.
  • Присвятіть себе розумінню всіх дієслів гравців, дозволяючи собі створювати різноманітні враження, які задовольняють усі доступні стилі гри.
  • Допоможіть визначити стандарти бойових сценаріїв і забезпечте послідовність впровадження в проекті.
  • Співпрацюючи з дизайнерами ігрового процесу, завчасно пропонуйте вдосконалення основних бойових систем і принципів.

Як ми бачимо, схоже, що елемент стелсу буде присутній у грі разом із супутніми ШІ, подібно до Відьмак. Перелік вакансій також проливає світло на різні досвіди, які задовольняють усі доступні стилі гри, припускаючи, що гра буде достатньо відкритою для справжньої рольової гри або взяття ролі, яка відрізняється від вашої останньої гри.

Нарешті, ми бачимо, що ми бачимо велику кількість переконань, що бій буде плавним і послідовним, але справжнє питання полягає в тому, як це буде відбуватися під час запуску? Ви можете отримати невелике уявлення, натиснувши вгору cdprojektred.com/jobs Для отримання додаткової інформації.

Other Media