Як пройшла стаття?

1513640перевірка файлів cookieОгляд Dungeons 3 PS4: добре бути поганим
PC
2017/10

Огляд Dungeons 3 PS4: добре бути поганим

[Розкриття: для вмісту цієї статті надано код перегляду]

Найбільша складність, пов’язана з цим оглядом, полягає в тому, щоб точно оцінити, скільки початкових абзаців я повинен присвятити розмові про епопею Bullfrog 1997 року, Dungeon Keeper. Я зупинився на одному, тому що цей огляд не про Зберігач підземелля. Йдеться про Підземелля 3, але ми маємо гру, яка є настільки відвертою даниною легендарній класиці Пітера Моліне, що схожість між ними потрібно розглянути. Коли мені було чотирнадцять років і я мав доступ до свого першого ПК, я був величезним Dungeon Keeper fтому щоразу, коли гра подобається Підземелля 3 виходить, я підходжу до нього з обережністю та хвилюванням.

Очевидно Підземелля 3 це третя гра в серії, про яку більшість людей не чули (включно зі мною), тому в світлі цього огляду я провів невелике дослідження. Ніби оригінал Підземелля був задуманий як досить проста копія оригіналу Dungeon Keeper, у другій грі представлено кілька нових функцій, таких як елемент стратегії в реальному часі, який протиставляє сили воротаря його чи її ворогам у зовнішньому світі. Підземелля 3 це удосконалення як підземних, так і надземних аспектів гри, яка мені здається досить хорошою, хоча й з кількома (здебільшого пробачними) шорсткостями.

У грі є чотири навчальні місії (які легко можна було б стиснути в одну), тривала кампанія, яка включає як сольну, так і спільну гру понад двадцять місій, а завдяки деяким елементам процедурної генерації та режиму складності «кошмар», який можна розблокувати, є потенціал для відтворення. Варто зазначити, що я переглядаю версію PS4 на PS4 Pro, але версія для ПК вийшла деякий час і не страждає від деяких проблем керування, про які я згадаю тут (припустимо, що ви використовуєте мишу та клавіатура, а не панель керування.)

Підземелля 3

Я міг би також згадати зараз, що у версії для PS4 частота кадрів значно впала, і кожен сеанс, у який я грав, закінчувався збоєм на панелі інструментів PS4. Я справді маю на увазі кожного окремо, оскільки я ніколи не виходив із гри добровільно. На щастя, регулярне автозбереження справді мінімізує вплив, і я думаю, що патч це виправить, але це, тим не менш, засмучує, оскільки час завантаження також є невеликою проблемою на консолі, вагаючи кілька хвилин на рівень.

Одного разу в грі я відчув, ніби я просто граю в оновлену версію гри, яку я так любив, хоча й з деякими дуже тонкими змінами. Гравці використовують армію чарівних міньйонів, щоб розкопати свій підземний шар і спланувати кімнати для розміщення своєї армії, що розширюється, а також щоб захопити, уповільнити та, зрештою, вбити будь-яких добродійників. Інтерфейс на консолі досить логічний, але він нешвидкий, тому кілька комбінацій кнопок використовуються для скорочення звичайних дій, таких як «збирання» всіх ваших істот, щоб їх можна було швидко розгорнути проти загарбників. Кімнати, пастки та інші конструктивні елементи організовані розумно, хоча вони починаються як копія Dungeon Keeper (лігва та інкубаторії) Підземелля 3 починає показувати свою унікальність, коли ви просуваєтесь у кампанії.

Одна особливість, яка Dungeon Keeper ніколи не майстрували, це надземний світ, який гравці можуть розбещувати та завойовувати, і це функція, яка Підземелля 3 користується повною мірою. Світовий аспект кожного рівня працює паралельно з основним, бітом управління підземеллями, і гравці можуть перемикатися між видами за бажанням. Коли охоронець скидає своїх істот на вихід із підземелля, вони з’являються у надземному світі, готові до командування в стилі RTS, що є гарною відмінністю від непрямого контролю, який ви маєте під землею. Цілі, як правило, є варіаціями тут і пошкоджують це або знищують щось інше, але є достатньо сюжетного шпону, щоб я не почувався ображеним, і насправді деякі місії представили варіації, яких бракувало б навіть у RTS найвищого рівня .

Підземелля 3

Баланс між видобутком корисних копалин, розширенням і зміцненням вашої бази, дослідженням нових заклинань і пасток, а потім встановленням гідного захисту та водночас розширенням у надземному світі мені здається якраз доречним. Наприклад, щоб дослідити більшість важливих особливостей гри, вам знадобиться ресурс під назвою Evil, який можна отримати, лише зіпсувавши точки в надземному світі. Для захоплення цих точок потрібна принаймні розумна сила для надсилання над землею, тому ніколи не існує можливості просто присісти й жити легко. Які б у вас не були плани, постійний потік героїв буде вторгатися у ваше підземелля протягом кожної місії, тому знову ж таки, ви не можете просто відправити всю свою армію в надземний світ, не переконавшись, що у вас є достатні плани захисту.

У той час як Підземелля 3 має деякі технічні недоліки щодо виконання (принаймні на PS4) основний геймплей хороший, бездушна веселість. Він має сценарій, сюжет і диктора, які покращують загальний досвід, а графіка, хоча й страждає від деякого сповільнення, виглядає дуже добре як над землею, так і під землею, вловлюючи правильний баланс між веселощами та зловмисністю. Мені не вдалося знайти іншого гравця для тестування кооперативного режиму, але навіть без нього мені дуже сподобалося грати Підземелля 3 і я вже планую ще раз пропрацювати це на найважчому рівні складності. Підземелля 3 є наступником Dungeon Keeper на що я чекав, тож не сумніваюся щодо пропозиції вам:

BuyIt2

Інший ПК