Як пройшла стаття?

1523040перевірка файлів cookieЙоко Таро розповідає про NieR, створення ігор, західні ігри тощо
Новини галузі
2017/11

Йоко Таро розповідає про NieR, створення ігор, західні ігри тощо

Нещодавно дуже ексцентрична Йоко Таро взяла інтерв’ю для іншого сайту публікацій, щоб ознайомити вас, шанувальників Platinum Games та їхньої роботи, з новими новинами про NieR, створення ігор, західних ігор тощо.

Варто зауважити, що не варто сприймати все за чисту монету, читаючи відповіді Йоко Таро на публікацію сайту Game Informer під час недавнє інтерв'ю за участю двох.

З огляду на це, якщо ви хочете дізнатися трохи більше про Taro та Platinum Games, ви можете сісти, розслабитися, зав’язати очі та дозволити чудовим думкам про Taro проникнути у ваш розум.

По-перше, одне з багатьох запитань, які сайт видання поставив Таро, стосувалося того, що привабило його стати творцем відеоігор. Відповідь Таро наведена нижче:

«З дитинства я щодня грав у аркади. У той час відеоігри вважалися тим, у що грали злочинці. Тож я, будучи отаку, відчував жах під час гри. Я міг би продовжувати вічно, якби почав перераховувати ігри, які мені подобалися, але назва, яка спонукала мене захотіти створювати ігри самостійно, була Gradius. Я досі пам’ятаю, як шокуюче було побачити гру, у якій етапи «змінюються» в той час, коли повторювані етапи були популярні. Ще в дитинстві я знав, що комп’ютерна графіка розвиватиметься й надалі, тому я вирішив зайнятися ігровою індустрією, тому що я був упевнений, що ігри перевершать фільми та затьмарять усі інші відео носії».

Як і на більшість творців, на них щось вплинуло, інтерв’ю розповідає, звідки він, Таро, черпав натхнення. Він згадує, що на нього вплинуло Іко на PS2 і Ікаруга на Dreamcast разом з іншими чудовими іграми минулого.

Game Informer пізніше торкнувся розпуску Cavia, Нір, і як було озиратися на них двох потім. Таро відповів:

«Після того, як ми випустили Drakengard 3, я думаю, що всі нудили від усіх ігор, які я створив на той час, і я дійсно не дуже хотів більше працювати. Я думав, що, мабуть, просто піду, сховаюся в горах і проживу решту життя відлюдником чи щось таке. Так сталося, що в той час пан Йосуке Сайто, [який], очевидно, був трохи втомлений після роботи над Dragon Quest і не думав правильно, вирішив дати мені ще один шанс із чимось на зразок Nier. Так ви побачили новий Нір; Я досі не знаю, як це сталося».

Пізніше інтерв'ю торкнулося Автомати і якщо він був здивований його успіхом:

«Звичайно, з моєї точки зору та з точки зору шанувальників, я думаю, що на той момент усі вважали Nier дуже мертвою IP-адресою, тому я був дуже здивований, коли вони почали говорити про створення ще однієї. Я [подумав], що це буде дуже цікаво, коли я дізнаюся, що Platinum розроблятиме ще один. Я не думав, що це стане хітом; Я [думав], мабуть, це буде дуже нішева гра. Але ні, там, безумовно, був потенціал. Озираючись на це, я вважаю, що ігри, які створює Platinum, дуже подобаються маніякам екшн-ігор, і це дуже закрита область, але здається, що вони чудово пасують до справді дивовижних світів, які Square- Enix робить. Я думаю, що загалом вони стали чудовою комбінацією».

Звичайно, виникає питання, чи продовжить Таро працювати з Platinum Games? Його відповідь наведена нижче:

«Це не те, що ми маємо щось вишикуване відразу, але звичайно. Я багато обговорював з молодим персоналом платинової команди, і було б чудово знову попрацювати з ними в майбутньому. Я також говорив з нашим продюсером у Square-Enix, паном [Йосуке] Сайто, щоб зробити це в майбутньому. Звичайно, інша річ полягає в тому, що якщо Square-Enix надасть гроші, я завжди зроблю все, що вони попросять».

Багато хто грав і/або дивився Автомати зазвичай коментують OST, однак ті, хто цікавиться і хоче знати, наскільки тісно Таро співпрацював з композитором Кейічі Окабе, можуть дізнатися прямо зараз:

«Це майже так, ніби гра є рабом музики в багатьох відношеннях. Емоції, які виникають у самих гравців, є [результатом музики], і гра просто йде за цим. Я не зовсім впевнений, як це робиться за межами Японії, але, звичайно, у більшості японських розробників ігор музика, ймовірно, створюється в останні 30 відсотків циклу розробки, прямо в кінці. Nier [і Automata, і оригінал] дуже відрізняються [в тому, що] музика була створена на дуже ранній стадії, а потім решта гри працювала навколо цього та була вмонтована в це. Я замовив музику там так: я шукаю музичні кліпи на YouTube, я отримую один, вставляю його та надсилаю [Mr. Окабе] і скажіть: «Так, я хочу щось подібне; такий темп, такий темп, і [потім] тут є 15 кадрів, наприклад, на 45-й секунді, коли бас підвищується, тому нам доведеться зробити це дуже високим темпом, дуже захоплюючим, Мені потрібно збільшити темп». Зазвичай я надсилаю йому такі речі, і я думаю, що він це справді ненавидить. Якби ви спробували це зі звичайним композитором і зробили такий запит, більшість із них просто обернулися б і сказали: «Гаразд, тоді ви попросіть хлопця, який зробив це, зробити для вас!» Але містер Окабе, бачите, він дуже любить гроші, тому він зробить усе, що ви його попросите. Але основна тема команди Nier полягає в тому, що якщо ви дасте нам гроші, ми в основному зробимо все, що ви захочете».

Game Informer хотів знати чому Автомати ігровий процес містить багато нетрадиційних ігрових і сюжетних елементів, яких немає в типових RPG:

«Це не щось грандіозне, як гордість чи самоповага. Я думаю, що просто мені дуже легко набридати, і я зрештою хочу шукати непередбачуваність, коли я граю та створюю гру. Однак створення чогось несподіваного вже не є несподіваним, тому наступного разу я дійсно можу створити щось суперортодоксальне».

Стосовно історії та відмінності Таро запитали про «зворотний сценарій» під час написання кінцівки. Таро пояснив, що він хотів, щоб гравці відчували певний емоційний стан наприкінці гри, і тому він спочатку написав сценарій для цього, а потім працював у зворотному напрямку, щоб досягти того, як він хотів, щоб гравці відчували себе емоційно до моменту, коли вони досягнуть титрів (в останній раз).

На запитання про продовження Нір або створення нової IP-адреси, Таро відповів, що йому все одно подобається створювати продовження або нову IP-адресу, і що не має значення, яка це буде, якщо він має високий рівень свободи для роботи над проектом. Він також пожартував, що може зосередитися на створенні гри в пінбол або вертикального аркадного шутера, але не те, що вони мають якесь відношення до Нір франшизи, а просто тому, що йому подобаються такі ігри.

Нарешті, після того, як його запитали, що він думає про японську індустрію відеоігор, Таро також висловив свої думки щодо ігор з подвійним рейтингом та західних ігор:

«Я думаю, що зараз у західній індустрії відеоігор відбувається велика поляризація на великі ігри з потрійним класом, а також інді, і дуже мало посередині, щоб заповнити цей простір. Що відбувається в Японії, у вас є багато ігор, які, можливо, націлені на потрійний рейтинг, але не зовсім досягають цього, і вони насправді досягають цього розриву. Отже, коли вони потім йдуть до Європи та Америки, вони фактично заповнюють цю прогалину, і вони дуже добре вписуються в цю нішу ринку, і я думаю, що саме тому ми бачимо великий успіх з японськими іграми на даний момент».

Інтерв’ю між Таро та Game Informer набагато довше, ніж наведене вище, однак, якщо ви хочете прочитати повний обмін словами в цьому інтерв’ю, ви можете перейти до gameinformer.com.

Інші новини галузі