Як пройшла стаття?

1516290перевірка файлів cookieОгляд RIME Nintendo Switch: Breath of the Mild
Nintendo
2017/11

Огляд RIME Nintendo Switch: Breath of the Mild

[Розкриття інформації: Код огляду було надано для утримання цієї статті]

Хоча я завжди підозрював (і тепер знаю), що інші версії гри можуть бути технічно кращими, я чекав, RIME щоб приземлитися на Nintendo Switch, перш ніж тестувати його. Не знаю чому, але дещо в його м’якій графіці та стриманій природній красі змусили мене відчути, що це природний партнер для Zelda: Дихання дикої природи, який виявився таким радісним задоволенням, коли грати в нього за будь-яких обставин – у поїзді, у барі і, звичайно, вдома.

RIME безсумнівно, є кілька справді захоплюючих місць, які відповідають візуальній привабливості майже будь-чого BOTW, але він також має унікальний візуальний стиль, який є художнім, привабливим і всеохоплюючим. Коли я піднявся на вершину найвищої скелі у початковій сцені й оглядався навколо, щоб подивитися на морську лінію піді мною, що тягнеться вдалину, у мене було рідкісне відчуття запаморочення. Так само, як в BOTW, я відчув, що те, що я міг побачити в RIME, я міг би відвідати. Зрештою, швидко стає зрозуміло, що це гра про дослідження, дива та іноді про розширення меж вашої зони комфорту.

Риме - Вежа

Викинуті на берег і зовсім самотні, ми граємо за хлопчика, покинутого напризволяще. Немає прямого бою як такого, хоча в іграх п'ять основних просторів, звичайно, є деякі загрози. Натомість виклик постає від величезних екологічних головоломок, які переплітаються одна з одною та самим світом, чудово проводячи гравця через рівні, які здаються величезними за масштабом і включають масу повернення назад, але майже ніколи не просять хлопчика пройти той самий шлях двічі.

Ці головоломки та елементи дослідження починаються відносно просто, з візуальних підказок (і справжнього путівника у вигляді спритної лисиці), які допоможуть вам у цьому шляху. Активуйте кілька тотемів, до кожного з яких потрібно отримати доступ іншим способом, будь то лазіння або відволікання голодної свині, яка стоїть на варті. Далі настав час дізнатися про те, як хлопчик може взаємодіяти з певними об’єктами світу, а також познайомитися з головоломками на час. Не так багато далі, ви завершите кілька менших головоломок, щоб вирішити більшу, яка нарешті розблокує саму головоломку.

З-поміж усього цього я не розумію, як ти можеш нудьгувати RIME. По дорозі є багато-багато предметів колекціонування, багато з яких заховані в печерах або бічних кімнатах, на стрімких скелях або в священних гаях. Інші хитромудро приховані за кутами прямо на второваній доріжці, особливо в тих випадках, коли гра просить гравців повернутися назад від розв’язаної частини головоломки до головного центру, наприклад. Ця обізнаність (і загальна ймовірність) пошуку предметів колекціонування стимулювала мене та винагороджувала за дослідження, тож я насолоджувався цим ще більше.

Rime - Підводна подорож

Коли RIME закінчується, це робиться так, як я не очікував. Це гра, в якій ви побачите, як весь світ зміщується та змінюється, коли тягнуть важелі та активують тотеми, але в кінці мова йде про щось набагато витонченіше, ніж це. Попри всю велич стрімких скель, сліпучо-білих веж і храмів, що виростають із землі, RIME має повідомлення, яке є настільки близьким до дому, наскільки це можливо, і воно є красивим і зворушливим, яке має пристойний шанс витягнути сльози навіть із найсухіших очей.

Зараз, поки гра триває RIME фантастична, версія Nintendo Switch (будь ласка, пам’ятайте, що більша частина мого часу припадає на попередню версію) неймовірно погано оптимізована для менш потужної портативної системи. У док-станції гра, безумовно, найкраща, із помітним збільшенням роздільної здатності порівняно з портативним режимом, який, чесно кажучи, був би здивований, коли б почув, що досягає рідної для Switch 720p. Яким би способом ви не грали, панорамування та масштабування призводять до значного падіння частоти кадрів.

Rime - Sunny Journey

Роздільна здатність є проблемою, коли від’єднано. Пейзаж часто прийнятний через відстань, але що стосується хлопчика, я був шокований, побачивши присутність неймовірно нерівного контуру весь час. Це ніколи не спостерігається під час гри в док-станції, тож я вірю, що це результат свідомого рішення зробити гру придатною для гри на портативному комп’ютері. З точки зору того, як вона насправді грає, коли її тримати в руках, тут немає особливих проблем – це проста гра в управлінні, а відсутність справжнього бою робить роботу з нею відносно спокійною.

Серед усіх доступних версій я сильно сумніваюся, що версія Switch RIME наразі є найкращим варіантом для тих, хто ще не занурювався. Мене привабила можливість грати де завгодно, але реальність така, що досвід зараз набагато нижчий від стандарту, тому я відчуваю себе цілком комфортно. Це все та ж виняткова гра, якою я вважаю, що вона завжди була, але просто зараз вона трохи зламана. Якщо вам підходить версія Switch, я пропоную вам почекати та подивитися, чи з’явиться патч, тому я збираюся оцінити його як:

TryIt2

Інші Nintendo