Як пройшла стаття?

1528350перевірка файлів cookieВідкрита концепція розробки Beyond Good And Evil 2 вже отримує відгуки гравців
Медіа
2017/12

Відкрита концепція розробки Beyond Good And Evil 2 вже отримує відгуки гравців

Ubisoft нещодавно випустила новий щоденник розробника Поза межами добра і зла 2. Майбутня гра, яка зосереджена на розмаїтті та мультикультуралізмі, стала причиною багатьох суперечок через зображення деяких персонажів і тем, а також спроби Ubisoft зробити піратів та іммігрантів дружніми. Тим не менш, в останньому п’ятихвилинному щоденнику розробника вони намагаються прояснити, як працюватиме система екіпажу та чого від неї чекати гравцям.

П’ятихвилинний документ для розробників починається з огляду французької команди Ubisoft на чолі з Мішелем Анселем.

Команда пояснює, що після дебюту на E3 вони заявили, що хочуть, щоб гравці могли сісти на борт, мати можливість красти та мати можливість подорожувати в будь-яке місце, наскільки сягає око.

Габріель Шрагер все ще пише гру, а команда все ще перебуває на етапі розробки концепції, де деякі елементи дизайну все ще знаходяться на етапі створення прототипу та розробки.

Досить цікаво, що Ubisoft бере сторінку з посібника розробки Roberts Space Industries.

Замість того, щоб тримати гру в таємниці протягом наступних двох років і анонсувати її лише тоді, коли вона буде готова до випуску, вони залучають геймерів до участі на етапі проектування та створення прототипу.

Оскільки вони додають більше вмісту, вони планують інформувати геймерів про те, що вони додають і чому, і як це впишеться в ігровий світ. Це, як я вже згадував, ідентично тому, що робить Roberts Space Industries Star Citizen.

Велика різниця, звичайно, полягає в тому, що RSI фінансується краудфінансуванням, а Ubisoft використовує власний капітал і гроші інвесторів.

Як би я не був у захваті За гранню добра і зла 2, я буду аплодувати Ubisoft за процес розробки під відкритим небом. Ми нечасто бачимо це – найчастіше через те, що ігрові медіа корумповані та не знають, як належним чином донести інформацію до своєї аудиторії – але я вдячний, що вони вирішили застосувати такий підхід до етапу розробки За гранню добра і зла 2. Мені цікаво, наскільки добре це вийде і чи зацікавлять фанів цей процес чи ні?

для Star Citizen було багато невдач, але як тільки вони потрошили двигун і заклали основу, все почало розвиватися досить жваво. Отож, завершивши технологію двигуна, Ubisoft залучає геймерів до творчої подорожі, коли справа доходить до фактичного створення та впровадження контенту в За гранню добра і зла 2. Має бути цікаво подивитися, як це розгортається.

Наразі вони вже отримали відгуки від ігрової спільноти, які отримали найбільшу підтримку в розділі коментарів, тому ми побачимо, чи прислухаються вони до цієї поради. Перевірте це нижче.

TeV4U4o

Other Media