Як пройшла стаття?

1541890перевірка файлів cookieДоступне завантаження демоверсії шутера від третьої особи Contra 2028 Unreal Engine 4
Медіа
2017/12

Доступне завантаження демоверсії шутера від третьої особи Contra 2028 Unreal Engine 4

Маючи лише вісім тижнів у розкладі, розум, сповнений ностальгії, кінчики пальців напоготові, а потужний і дуже гнучкий Unreal Engine 4 готовий і готовий виконувати свої ставки, невелика команда студентів з франко-кандської школи NAD у Квебеку , Канада, зібрали фантастичну маленьку вітрину того, що Контра 2028 може бути як у Unreal Engine 4. Найкраща частина? Ви можете грати в неї самостійно, якщо у вас є достатньо пристойна установка.

Маючи лише вісім членів команди та заохочення своїх вчителів Джоселін Бенуа та Марка-Андре Уда, молоді люди взялися за роботу та почали розвивати можливості Unreal Engine 4 за допомогою концепції, орієнтованої на дії від третьої особи. Контра 2028. Ви можете побачити, як виглядає їхня важка робота всього за два місяці, дивлячись у демонстраційному ролику нижче, як помітили DSO Gaming.

Отже, як ви бачите, це більше, ніж просто механіка «біжи та стріляй». На відміну від інших шутерів від третьої особи, студенти NAD вирішили зробити щось більше з концепцією. Вони включали такі речі, як ковзання назад і уповільнення часу, а також стрибки в повітрі та трохи геймплея захисту башти завдяки можливості застосовувати вежі навколо області.

Тепер, очевидно, є кілька речей, які видають статус гри, створеної студентами. Наприклад, під час зведення дробовика ми бачимо, що анімація надто миттєва, а його тіло не було належним чином анімовано, щоб реагувати на удар від насоса, натомість це просто швидко та різко.

Крім того, хоча я маю похвалити їх за дуже плавну анімацію персонажа – і, до речі, за те, що він виглядає справжнім чоловіком, це те, що ми бачимо не так часто в наші дні – я повинен зазначити що між переходами анімації є паузи. Майже схоже, що вони запускають базові сценарії анімації без змішування кадрів перед станом готовності до старту та фінішу, тож у нас є така невелика пауза між стрибком і приземленням або бігом і стрільбою. З огляду на будь-яку думку, це непогано, але як тільки вони згладять це за допомогою змішування дерева анімації Unreal Engine 4, я думаю, що це може виглядати ще плавніше.

Однак справжня атмосфера виглядає добре. Є об’єктно-орієнтоване розмиття руху, атмосфера частинок надто добре використана з падаючими цятками, щоб надати покинутій станції старий і узурпований природою вигляд, а дизайн персонажів досить крутий; груба борода та бандана працюють.

Загалом, якщо ви хочете перевірити демонстрацію, ви можете завантажити її з самого початку Сторінка Contra 2028 Itch.io.

Other Media