Як пройшла стаття?

1524830перевірка файлів cookieADAM Ніла Бломкампа: Епізод 3 просуває технологію Unity за допомогою кінематографії в реальному часі
Новини галузі
2017/12

ADAM Ніла Бломкампа: Епізод 3 просуває технологію Unity за допомогою кінематографії в реальному часі

Unity Technologies і досвідчений режисер Ніл Бломкамп вже деякий час співпрацюють. Вони працювали над тим, щоб не лише продемонструвати творчу сторону можливостей Unity, але й наскільки потужними є інструменти для створення реалістичних візуалізацій, параметрів кінематографічної якості та високоякісних середовищ, що працюють у режимі реального часу. Останній крок у цьому партнерстві зосереджений навколо розширеного всесвіту ADAM під назвою АДАМ: Епізод 3.

Після шести місяців роботи з командою лише з 25 людей зі студії OATS, Бломкамп і знімальна група працювали з Unity, щоб зняти третій епізод поточної науково-фантастичної серії короткометражних фільмів. Короткий ролик, який ви збираєтеся побачити, був спочатку продемонстрований на SIGGRAPH Asia, але тепер доступний для загального ознайомлення для глобальної аудиторії. Перегляньте це нижче з Канал OATS Studios.

Короткометражка починається із зустрічі ченця з уцілілою на ім’я Маріанна, яка пояснює, що намагається знайти притулок на безтехнологічній фермі.

Ми дізнаємося, що поселення, де вона залишилася, стало небезпечним після забруднення. Вона втекла з поселення після того, як її брат Джейкоб був захоплений Консорціумом, коли він був схоплений за спробу вкрасти наркотики, щоб допомогти своїй сім'ї.

Шорт починається темним і стає темнішим.

ADAM Епізод 3 - Розгромні мрії

Здається, це також вводить набагато складніший елемент у світ АДАМ що ніхто ніколи б не здогадався на основі попередніх короткометражок. Фактично, кінець короткометражного фільму приголомшує після того, як з’ясувалося, що брата Маріанни перетворили на машину для покарання за те, що він намагався врятувати свою сім’ю. Ми дізнаємося, що рятівник – той, хто заборонив шлях технократам – насправді сам робот, але він має здатність вилікувати хворобу, яка турбує населення. Це божевілля.

Я не знаю якщо АДАМ може бути повнометражним фільмом, який міг би привабити масову аудиторію, а не як деякі інші роботи Бломкампа. Я ще думаю Ракка та Firebase створив би чудові повнометражні фільми.

У будь-якому разі все, що ви бачили у відео вище, працювало в режимі реального часу на механізмі Unity. Це не було попередньо відтворено з пост-продакшном. Досвідчений художник візуальних ефектів і супервайзер VFX в OATS Studios, Кріс Харві, пояснив у прес-релізі, що він був дуже вражений можливостями Unity для рендерингу кінематографічної якості, що працює в двигуні, сказавши...

«Мені випала честь вести VFX у блокбастерах, таких як «Форсаж 6», а також у сюжетних сагах, таких як «Нуль, темні тридцять». За всі свої роки я ніколи не мав більш потужного та миттєво реагуючого набору інструментів, ніж Unity»,

 

«Робота в режимі реального часу в Unity 2017 дає команді гнучкість для внесення важливих творчих змін, не відчуваючи наслідків перезйомок, заощаджуючи наш час і гроші».

Я вважаю, що зйомка дає зовсім інше світло, коли ти розумієш, що якщо тобі не подобається кінець сцени, але тобі сподобалося все, що було до кінця сцени, тобі не потрібно перезнімати всю сцену. Використовуючи фіксацію продуктивності в реальному часі, ви можете просто зберегти анімацію та дані продуктивності, які вам подобаються, а потім передати нові дані в конвеєр після невеликої переробки та налаштування ключових кадрів.

ADAM Епізод 3 - Пророк

Це дивовижно, тому що незважаючи на те, що ми чуємо про стрімке зростання витрат на виробництво відеоігор, ми також маємо такі інструменти, як Unity та Unreal Engine 4, які також можуть значно скоротити витрати завдяки здатності як знімати, так і відтворювати візуальні ефекти кінематографічної якості в реальному часі. час. Вам більше не потрібно чекати тиждень або два, щоб перевірити дані mo-cap або дізнатися, що набори анімації неповні, або що після кількох днів очікування високої роздільної здатності візуалізації CG, що є артефакти у фоновому режимі, і так далі і так далі.

Unity також має нові набори інструментів для зйомки обличчя на основі алембіка, які дозволяють створювати точнішу анімацію обличчя на основі 30 еталонних рендерів, що передаються в секунду, щоб створити точніше зображення виконання. Це працює проти стандартного високополігонального монтажу або кешованих цілей трансформації на основі попередньо встановлених даних захоплення обличчя.

По суті, вся ця балаганина, наведена вище, означає, що ви отримуєте ближче співвідношення реального до життя 3D-телефонів, які не реагують або виглядають так, ніби їхні обличчя втомлені.

ADAM Епізод 3 - Маріанна

Це було поєднано з використанням фотограмметричних середовищ із використанням реальних фотографій і 3D-сканованих зображень для візуалізації фону, не вимагаючи, щоб ціла команда художників складала сцени. У старі часи ви не могли просто створити такий кінематограф за допомогою команди з 20 людей, насправді для цього потрібно було 20 модельєрів, щоб створити середовище, яке ви бачите в АДАМ короткий фільм.

Створити вдалося команді трохи більше двох десятків людей АДАМ: Епізод 3 без додаткового або додаткового програмування. Вони змогли зробити все, що ви бачили вище, використовуючи нову функцію Timeline для редагування, оркестрування та авторства кожної сцени саме так, як вони хотіли, прямо з комфорту набору інструментів Unity 3D.

Це як демонстрація творчих можливостей невеликої команди OATS Studios, так і демонстрація того, наскільки рентабельним і ефективним став механізм Unity.

Ви можете дізнатися більше, відвідавши офіційний сайт Unity 3D.

Інші новини галузі