Як пройшла стаття?

1535580перевірка файлів cookieМрії на PS4: як пройти рівень менш ніж за 6 хвилин
Медіа
2017/12

Мрії на PS4: як пройти рівень менш ніж за 6 хвилин

Молекула медіа Мрії отримала багато похвал від прихильників Sony, ймовірно, тому, що це одна з небагатьох креативних ігор, які з’являться на PS4 цього покоління після досить тьмяної лінійки програмного забезпечення, яке було випущено протягом останніх чотирьох років. Нещодавно з’явилося відео про те, як ви можете створити свій власний рівень менше ніж за 10 хвилин… насправді вони роблять це менше ніж за шість.

У відео представлено дизайнер рівнів від Media Molecule, який демонструє, як використовувати вбудовані інструменти для швидкого й ефективного створення рівня. Він переходить у режим DreamShaping, а потім натискає «Game», що дозволяє створювати одиночний або багатокористувацький ігровий вміст. Ви можете перевірити це у відео нижче.

Звідти він переходить у «Огляд і ремікс».

Після завантаження рівня він відкриває меню та переходить у меню пошуку. Звідти ви можете шукати різні теми та мотиви. Він переходить до «PSX Jam Collection» і натискає «Childhood Collection» у підменю.

Звідси меню відкривається в графічний колаж із різними категоріями, де кожен із типів активів розділено. У вас є ігрові ресурси, зображення, персонажі та значки.

Так само як Проект Іскр, ви можете створювати власні об’єкти, зберігати їх і ділитися ними зі спільнотою, або ви можете переглядати об’єкти спільноти, щоб знайти саме те, що ви шукаєте.

Йому вдається копіювати, клонувати та будувати рівень, використовуючи платформи, каміння та воду.

Ви можете змінювати та змінювати розміри об’єктів на свій смак, використовуючи лише Dualshock.

RJZpaD7

Усе починає ставати цікавим, коли в гру вступають логіка та перешкоди. Так само як Клацніть і грайте ви можете пов’язувати події разом або рядкові операції об’єктів із внутрішньоігровими об’єктами, дуже схоже на режим SnapMap у 2016 році DOOM.

Як показано вище, об’єкти та анімацію, які мають логіку, можна з’єднати або змінити, клацнувши білу піктограму інструмента поруч із об’єктом.

Після додавання можливості вдарити об’єкт, щоб відкрити вхід у тунель, він створює щілину.

Тепер він є гарною рисою Мрії: ви можете легко анімувати об’єкти за допомогою функції запису, яка записує все, що ви робите. У цьому випадку він тягне платформу туди-сюди, поки вона записує, тож кінцевим результатом є те, що вона рухається через щілину та змушує гравців фіксувати час своїх стрибків.

Непогано.

Рівень завершується, коли він створює двері та прикріплює функцію для переходу на наступний рівень. Так само за шість хвилин ви досягли рівня. Ніби взяли на замітку все, що не працює Проект Іскр а потім знайшли способи спростити та стандартизувати механізми, щоб будь-хто міг робити що завгодно, використовуючи інтуїтивно зрозумілі контекстно-залежні меню та прості у використанні інструменти.

Ми вже бачили, як подібні проекти з’являлися в минулому LittleBigPlanet – Попередня франшиза Media Molecule – зуміла викроїти довготривалу спадщину в новому просторі створення ігор, коли справа доходить до консольних ігор. Я припускаю, що в іншій мірі є Супер Маріо Maker, Але Мрії є набагато детальнішим і надає набагато більше можливостей, ніж набір інструментів для створення з бічним прокручуванням, який пропонувався в грі Wii U та 3DS.

Other Media