Як пройшла стаття?

1528590перевірка файлів cookieDeath Stranding Cinematic працював у реальному часі на PS4 Pro
Медіа
2017/12

Death Stranding Cinematic працював у реальному часі на PS4 Pro

Hideo Kojima та Kojima Productions виявилися досить ефективною групою, коли йдеться про те, щоб максимізувати багато, працюючи з малим. Під час цьогорічного заходу PlayStation Experience 2017 в Анахаймі, штат Каліфорнія, Хідео Кодзіма розповів трохи більше про гру, включно з тим, що восьмихвилинний кінематограф, який дебютував на The Game Awards 2017, насправді працював повністю в движку, у режимі реального часу, на PlayStation 4 Pro.

Під час сидячої бесіди в PSX 2017 з технічним продюсером Марком Черні та колишнім виконавчим директором SIE Ендрю Хаусом після показу восьмихвилинного трейлера Кодзіма заявив...

«Тож ви щойно бачили трейлер. Це все працює в реальному часі на PlayStation 4 Pro.

 

«І також, у другій половині трейлера ви бачите Нормана у воді, ніби плаваючи, [і] занурюючись у власне тіло… це можна грати».

Якщо ви повернетеся назад і переглянете трейлер, це справді надзвичайно вражаючий результат, коли ви усвідомите, що все, що ви дивитеся, працює в режимі реального часу, а не попередньо відтворене чи запущене на ПК високого класу.

Якщо ви пропустили (і я не розумію, як ви це зробили), ви можете перевірити це нижче.

Є багато дрібниць, які дуже вражають.

Наприклад, коли тіло зникає в чорну слиз, а золота маска перетворюється на частинки, ви можете побачити багато окремих частинок, які відтворюються, дуже схоже на розширену симуляцію частинок Unreal Engine 4. Це означає, що Kojima Productions підняли Decima, щоб продовжити з того місця, де вони зупинилися з Fox Engine.

Death Stranding - Thumbs Up Baby

Найбільше вражає те, наскільки плавний перехід від однієї масивної сцени до наступної без тривалого завантаження чи очевидного спливаючого вікна LOD.

Цілком можливо, що вони вибрали всі правильні ракурси та правильну послідовність часу завантаження, щоб гарантувати, що презентація гри на TGA 2017 та PSX 2017 виглядала якомога краще, але навіть незважаючи на це, це вражаючий результат. Багато попередньо відрендерених послідовностей в іграх виглядають не так добре, як смерть скручування працює в реальному часі.

До виходу гри ще далеко, але вона має вийти на PlayStation 4 і ПК.

Other Media