Як пройшла стаття?

1542460перевірка файлів cookiePlatinum Games говорить про самовидання, мікротранзакції та нову IP
Новини галузі
2017/12

Platinum Games говорить про самовидання, мікротранзакції та нову IP

Platinum Games – це ті, хто стоїть за титулами, подібними до Bayonetta 1 та 2,  разом із майбутнім Bayonetta 3 зараз у розробці, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata, і більше. Студія double-A, однак, взяла інтерв’ю з іншим сайтом публікації, щоб поговорити про публікацію, розробку, мікротранзакції та нові ігри.

сайт видання GameInformer опублікував інтерв’ю з керівником відділу розробки та продюсером Platinum Games Ацуші Інаба. Інтерв'ю торкається кількох цікавих тем.

Для початку ми дізнаємося про думки Інаби щодо розробки стильних ігор, які ви можете прочитати тут:

«Я б не сказав, що «стильний» обов’язково закладено в нашій ДНК, але це, безперечно, викликає в уяві ідею плавного керування, гарного мистецтва, яке виривається, чогось, що стирчить і має унікальний візуальний відбиток тощо. Це приємно думати того шляху. І зрештою для нас, як незалежного розробника, ми просто природно виросли до того, щоб зосередитися на такому геймплеї. Ймовірно, справа в тому, як ми розробляємо ігри».

Інаба продовжив розмову про Platinum Games та стильні виступи, але далі пояснив, як розробляється новий проект, посилаючись на те, що двигун, який вони використовують, розроблено таким чином, що дозволяє їм легко анімувати та приєднувати плавні елементи керування до плавний ігровий процес.

Нещодавно гаряча тема виникла під час інтерв’ю, більш відомого як мікротранзакції, в якому Інаба виклав свій погляд на створення ігор для одного гравця, ігор для кількох гравців і мікротранзакцій:

«Ми відчуваємо, що можемо додати правильні частини, незалежно від того, чи це гра для кількох гравців, чи щось інше. Чесно кажучи, мікротранзакції — це зовсім інше осинє гніздо, і я не кажу, що ця бізнес-модель не має свого місця, але я вважаю, що це інше питання, а не те, чи є ігри багатокористувацькими та розширенішими порівняно з одиночними сюжетна екшн-гра. Але, чесно кажучи, коли ви розробляєте ігри, вони повинні бути розроблені з такими режимами з самого початку. Це має бути ключовою частиною цього. І багато з цих ігор, у яких є багатокористувацька гра, очевидно, просто почали використовувати, тому що видавець відчув, що це необхідно. Тож ми вважаємо, що точно можемо розробляти такі ігри – потужні багатокористувацькі ігри тощо, – але це потрібно робити з самого початку. Не може бути, що основна розвага гри – це одиночний досвід, а потім я щойно додав цей додатковий режим, тому що він не дуже добре працює в жодній грі».

Тема змінилася від ігор сервісного типу та ігор для одного або кількох гравців до того, що планує Platinum Games, на що Інаба відповів, пояснивши, що вони хочуть зосередитися на створенні власної IP-адреси та ідеї самостійної публікації власних назв. покладатися на ліцензовану власність.

Сайт видання доповнив відповідь вище запитанням, як це виглядатиме? І як би цей процес виглядав для команди? Інаба пояснив:

«За останній рік ми майже відкрили компанію до «Будь-хто може представити гру», і тому за останній рік ми отримали близько 70 проектних документів від різних людей. І якщо ви збираєтеся складати список інших випадкових ідей, подряпаних речей на папері, це набагато більше. Таким чином, цей рік був присвячений тому, що ми фактично розводили, на чому ми хотіли зосереджуватися, а на яких не зосереджувалися, і деталізувалися до точки, коли тепер у нас є два дизайни, на яких ми справді зосереджені».

Крім того, Інабу запитали, до якої гри це відноситься? Ми знаємо завдяки його наступній відповіді:

«Ми не можемо зібрати AAA-гру вартістю понад 10 мільйонів доларів, тому що ми просто не маємо таких грошей як незалежний розробник. Однак ми не плануємо йти інді-шляхом із лише кількома людьми в команді, яка створює гру, тому це буде десь посередині, мабуть, приблизно 20 людей із персоналу, який створює гру, так що все ще матиму здоровий [розмір]».

Нарешті, інтерв’ю завершилося тим, що сайт видання запитав Inaba, чи змінить це напрямок випуску великих ігор із потрійним класом, чи підуть Platinum Games шляхом самостійного видання і чи вплине це на їхні стосунки з іншими видавцями:

«По-перше, ми продовжуватимемо створювати ігри AAA для інших видавців, і це тому, що, знову ж таки, у нас немає грошового потоку, щоб взяти на себе ризик робити ігри, видані лише самостійно. Для того, щоб створити назву AAA з таким ризиком, вам потрібно працювати у великій компанії, так би мовити, у видавництві. Ми не думаємо, що ми створюємо самовидавні назви, виходячи лише з обсягу та масштабу того, що вони є, заважатиме відносинам з іншими видавцями, тому що, знову ж таки, стиль, розмір і обсяг ігор, які ми робимо з ними буде набагато більше порівняно з цим до точки, коли вони зрозуміють, що ми насправді не конкуруємо на тих самих ринках.

 

Зробити щось самостійно, опублікувати це самостійно, випустити – усе це є для нас викликом, але зараз усі неймовірно мотивовані та працюють над цим. Тому всі шанувальники, будь-хто, хто переглядає веб-сайт або читає журнал, з нетерпінням чекають чогось цікавого в майбутньому від Platinum».

Буде цікаво подивитися, що Platinum Games підготувала для геймерів, але доки ми не дізнаємось про цю нову гру чи видавничий акт, ви можете стежити за Platinum Games, відвідавши platinumgames.com.

Інші новини галузі