Як пройшла стаття?

1547340перевірка файлів cookieУ 36 році ігрова індустрія США заробила 2017 мільярдів доларів; Tencent найкращий мобільний видавець
Новини галузі
2018/01

У 36 році ігрова індустрія США заробила 2017 мільярдів доларів; Tencent найкращий мобільний видавець

ESA та NPD Group спільно опублікували прес-реліз про Офіційний сайт ESA. У звіті зазначено, що протягом 36 року ігрова індустрія США отримала 2017 мільярдів доларів доходу, включаючи програмне забезпечення, аксесуари, апаратне забезпечення, підписки, мікротранзакції, цифрові та фізичні продажі.

У звіті зазначено, що з 18 по 2016 рік спостерігалося зростання на 2017%. Обладнання фактично зросло на додатковий відсоток через випуск Nintendo Switch, що допомогло збільшити загальний дохід від обладнання до 6.9 мільярдів доларів у 2017 році.

XXHfvdk

Майкл Д. Галлахер, президент і генеральний директор Entertainment Software Association, прокоментував зростання бізнесу та те, як ігри досягають глобальної економіки, зазначивши у звіті...

«Вражаюче зростання нашої галузі в 2017 році доводить, що розробники відеоігор, художники та оповідачі є найяскравішими вогниками економіки США, знаходячи більше способів порадувати 2.6 мільярда геймерів у світі щороку»,

Хоча я впевнений, що деякі розробники цінують настрій, я вважаю, що більшість людей воліли б отримати точні цифри щодо категорійних розподілів для кожної платформи, підрозділу ринку та демографічного показника.

Наприклад, яка різниця між витратами на мобільні пристрої, консолі та ПК?

Скільки було отримано від покупок у програмі порівняно з преміальними упакованими товарами?

Якою була різниця в доходах між апаратними аксесуарами та консолями?

Яким був розподіл доходів від незалежних студій і традиційних видавництв?

Яка різниця між цифровим доходом і роздрібним доходом?

Незважаючи на те, що ESA сором’язливо розповідала про деталі, якщо ви трохи порибачите, ви побачите, що найбільш прибутковим видавцем у мобільному просторі для ігрових і неігрових програм був Tencent. Вони контролюють ринок майже в глобальному масштабі, як повідомляє Сенсорна вежа.

ATScKm0

За загальним завантаженням мобільних пристроїв, включаючи всі програми на всіх мобільних платформах розповсюдження, Tencent посів третє місце після Facebook і Google. Дуже показово знати, що Tencent розвивається настільки, що вони майже готові конкурувати з Google і Facebook.

Gamasutra запропонував окремий список найбільших прибутків у Steam, ігри, які принесли найбільший дохід у 2017 році, перераховані нижче.

  • Область битв PlayerUnknown
  • Ghost Recon: Wildlands
  • Grand Theft Auto V
  • Ark: Виживання Evolved
  • Rainbow Six Облога
  • Божественність: оригінальний гріх II
  • Warframe
  • The Witcher 3
  • DOTA 2
  • H1Z1
  • Counter Strike: Global Offensive
  • Ракетно-ліга

Що мене вражає, так це те, що протягом 2017 року купа лідерів продажів Steam, за винятком Divinity: Original Sin II, Ghost Recon: Wildlands та Область битв PlayerUnknown, це старі ігри багаторічної давності. Показово, наскільки люди віддають перевагу старішим іграм. Однак список, здається, виключає Cuphead, навіть незважаючи на те, що вона справді перевищила позначку в 1 мільйон, але, очевидно, вона не принесла такого великого доходу, як ігри вище.

У будь-якому випадку, це досить показово, наскільки індустрія таємнича, коли справа доходить до цифр продажів. Там багато змін і темних очей, з ковдрами та шторами, які підтягуються та натягуються на колиску фіскальних цифр, як якийсь економічний Свенгалі.

Але з огляду на те, що великі видавці рекламують нинішнє повідомлення про те, що створення ігор «занадто дороге», щоб переконати широку публіку підвищити ціни або прикріпити ящики для здобичі до преміальних ігор, не дивно, що вони стримано розповідають про те, наскільки вони успішні. їхні фінансові хитрощі справді є такими.

Інші новини галузі