Як пройшла стаття?

1546790перевірка файлів cookieVampyr — це гра AA, тому розробники могли зосередитися на ігровому процесі, який керується вибором
Медіа
2018/01

Vampyr — це гра AA, тому розробники могли зосередитися на ігровому процесі, який керується вибором

Focus Home Interactive і Dontnod Entertainment випустили нове відео, в якому обговорюється розробка деяких персонажів і дизайну майбутньої бойовик-драми, Vampyr, а також чому вони вирішили зробити гру АА замість гри ААА, посилаючись на вибір і розгалуження оповіді як причини такого рішення.

Чотири з половиною хвилини відео є частиною нової веб-серії, яка описуватиме деякі елементи дизайну, які були створені Vampyr. Перше відео розповідає про головного героя, доктора Джонатана Рейда. Геймери отримують уявлення про те, який він і які мотиви висічені під поверхнею його стоїчної зовнішності.

Ви можете перевірити масштаб, переглянувши відео нижче.

Відео починається з режисера гри Філіпа Моро, який пояснює, чому вампіри цікавлять його більше, ніж упирі чи перевертні; це зводиться до самоусвідомлення вампірів як хижаків і того, наскільки вони розумні.

Моро хотів вивести моральну дилему вампіра на перший план і в центр розвитку персонажа доктора Джонатана Рейда.

Це не тільки відіграє важливу роль у тому, як доктор Рейд розвивається протягом історії, але також відіграє важливу роль у тому, як гравці вирішують взаємодіяти та взаємодіяти зі світом гри та його різноманітністю персонажів – з багатьма з яких ви можете подружитися. , допомагати і навіть убивати, щоб задовольнити жагу крові доктора Рейда.

Тут також захоплююче те, що вони пояснюють, що в них є не лише традиційні вампіри з історії Vampyr, а також широкий спектр вампірів, включаючи звірячих видів, зомбі та тих, хто не зовсім схожий на людей і не схожий на монстрів.

Ближче до кінця відео це пояснюють Vampyr планується як гра АА – не зовсім потрійна і не зовсім інді.

Це вписується в рідкісний тип ігор, які ми бачимо не надто часто, оскільки більшість великих видавців завжди женуться за оновлення протектора на мільярди доларів, а більшість інді-студій не можуть дозволити собі нічого, крім пікселів. Ну, у випадку з Vampyr, у Dontnod було достатньо бюджету, щоб зосередитися не лише на черговій лінійній історії.

Як пояснюється у відео, ідея гри полягає в тому, щоб надати гравцям якомога більше вибору, що зазвичай не є те, що можуть собі дозволити проекти AAA через кінематографічний сценарій, декорації та обмежену доступність голлівудських талантів.

За словами режисера оповіді Dontnod, Стефана Бовергера, якщо гра не веде вас строго лінійним шляхом, тоді головна мета з точки зору дизайнера полягає в тому, щоб надати гравцеві якомога більше можливостей і варіантів вибору в рамках дизайну. Боверджер заявляє...

«У грі, якщо вона не є строго лінійною, ви пропонуєте гравцям можливість безпосередньо впливати на їхню історію, змінювати курс долі персонажів, якими ви керуєте, і навколо вас. Це свобода, якої просто немає в інших медіа, таких як література чи кіно.

 

«Захоплююче створювати щось, де вага рішень лежить на плечі гравця».

Ми побачимо, скільки варіантів і альтернативних маршрутів буде доступно Vampyr коли гра вийде цієї весни для Xbox One, PS4 і ПК.

Ви можете дізнатися більше про історію гри та персонажів, відвідавши Офіційний сайт.

Other Media