Як пройшла стаття?

1501750перевірка файлів cookieПолітик пропонує законопроект додати попереджувальний ярлик до ігор із преміальними лутбоксами
Новини галузі
2018/02

Політик пропонує законопроект додати попереджувальний ярлик до ігор із преміальними лутбоксами

Представник Демократичної партії на Гаваях Кріс Лі запропонував два законопроекти, законопроект 2686 Палати представників і законопроект 3024 Сенату, які мають на меті заборонити продаж ігор із преміальними лутбоксами особам віком до 21 року, а другий законопроект має змусити видавців додати мітку до ігор, що містять преміальні лутбокси, які попереджають покупців про механізми, схожі на азартні ігри.

GamesIndustry.biz повідомляє, що попереджувальний ярлик буде читати...

«Попередження: містить внутрішньоігрові покупки та механізми, подібні до азартних ігор, які можуть бути шкідливими або викликати залежність»

Мітки будуть доступні як для фізичних, так і для ігор, що продаються в цифровому вигляді, тому неможливо буде обійти розкриття інформації незалежно від того, який засіб чи метод обслуговування використовувався для розповсюдження ігор.

Ярлики насправді є останнім засобом, оскільки політики відчайдушно намагаються змусити ESRB та ESA внести внутрішні зміни та саморегулювати галузь без втручання. Раніше саморегульована Рада з рейтингів розважального програмного забезпечення та Асоціація розважального програмного забезпечення стверджували, що лутбокси не є азартними іграми, і що немає потреби оцінювати ігри по-різному або окремо для їх включення.

Політики продовжували спілкуватися з ESRB і ESA, однак політики не отримали особливої ​​допомоги від обох організацій. Остання відповідь ESA полягала в тому, щоб захистити своє власне саморегулювання та відкинути проблему лутбоксів, стверджуючи, що якщо у людей виникли проблеми з лутбоксами, вони можуть вільно звернутися та запитати. У підготовленій заяві для GamesIndustry.biz представник ESA заявив...

«Ми твердо переконані, що потужні зусилля галузі щодо саморегулювання залишаються найефективнішим способом вирішення цих важливих проблем, і ця система має тривалий досвід у цьому.

 

«У деяких споживачів і батьків можуть виникнути запитання про те, як працюють лутбокси, і ESA продемонструвало прагнення надати інформацію, яка допоможе споживачам, особливо батькам, приймати рішення про покупку».

Зневажливий тон ESA та ESRB стосовно внесення будь-яких змін або адаптації до етикеток для ігор, які містять преміальні лутбокси, фактично спонукав деяких політиків до дій, які раніше вважали, ніби індустрія відеоігор повинна стежити за своєю власною індустрією через самоконтроль. регулювання.

Інший представник Демократичної партії на Гаваях, Шон Куінлан, фактично неохоче підтримав законопроекти через відсутність дій з боку ESA та ESRB. Раніше, ще в грудні, він не хотів будь-якого державного втручання, посилаючись на поганий досвід у юності під час ігрового дитинства…

«Коли я був підлітком, сенатор на ім’я Джозеф Ліберман намагався регулювати вміст насильницьких відеоігор»,

 

«Я хочу прояснити, що ми регулюємо лише механізм, а не зміст самої гри. Я сподіваюся, що будь-яке подальше законодавство, яке стосується відеоігор, подібним чином розглядатиме лише окремі механізми, а не буде задоволене само собою».

Сенатор-демократ Меггі Хенсон від Нью-Гемпшира також зуміла отримати підтримку Федеральної торгової комісії в досліджуючи вплив моделі лутбокса на галузь, а також закликав ESRB розглянути можливість зміни або додавання міток, щоб попередити батьків про ігри, які містять преміальні лутбокси, але ESRB також відхилив цю спробу внести будь-які зміни в те, як вони оцінюють ігри.

По суті, деякі політики, схоже, розуміють, що геймери не хочуть, щоб вони втручалися в контент або запроваджували цензуру, але в той же час багато геймерів також зв’язалися зі своїми державними представниками після того, як Electronic Arts не змогла нічого зробити щодо мікротранзакцій pay-to-win. в Star Wars: Battlefront II. Потрібна була кампанія, щоб батьки зв’язалися з законодавцями штату, а потім зібрали кампанію, щоб безпосередньо зв’язатися з Disney, критикуючи їх за підтримку азартних ігор у дитячих іграх. Незабаром після цього Боб Айгер з Disney зв’язався з Electronic Arts і змусив їх тимчасово вимкнути мікротранзакції Star Wars: Battlefront II.

Представник Кріс Лі в основному заявив, що законопроекти мають...

[…] «стримувати розповсюдження механізмів азартних ігор в іграх, які продаються дітям [за] відсутності чітких сигналів від індустрії про те, що вони будуть вирішувати проблему всередині»

З моменту першої несправності в листопаді 2017 року ані видавці, ані організації, що займаються рейтингами програмного забезпечення, не робили жодних спроб вирішити або змінити поточну модель лутбокса.

Інші новини галузі