Як пройшла стаття?

1512750перевірка файлів cookieВідео Immortal: Unchained охоплюють механіку зброї, дослідження, бої
Медіа
2018/03

Відео Immortal: Unchained охоплюють механіку зброї, дослідження, бої

Toadman Interactive Безсмертний: незайманий це захоплююча нова гра, про яку ми мало знаємо. Назва оповита таємницею, і час від часу ми отримуємо лише невеликі уривки та мізерну кількість інформації про назву. Що ж, нещодавно деяким геймерам вдалося роздобути кадри ігрового процесу та пояснення бойової системи.

Отже, Ви BoomStick Gaming зробив коротке трихвилинне відео, в якому обговорюється бойова роль у грі та те, як працюють механіки ухилення, стрільби та перезарядки Безсмертний: незайманий.

Отже, перша хвилина містить багато інформації в невеликому просторі. Він пояснює, що замість того, щоб зосереджуватися виключно на ближньому бою, у вашому розпорядженні також буде бій на великій відстані. Стріляючи зі зброї, боєприпаси зменшуються, і коли лічильник досягає нуля, вам доведеться перезарядити. Однак для перезавантаження потрібна витривалість, яка також потрібна для ухилення.

Ви, напевно, вже уявляєте, наскільки складними можуть бути деякі механізми Безсмертний: незайманий коли ви жонглюєте між ухиленням, хронометражем ударів і перезарядкою.

Більше того, стріляти зі зброї – це не просто кидати ворогів, поки вони не впадуть. У різних ворогів різні слабкості, і багато подібних від сплесків напруги вам потрібно буде ефективно націлюватися на їхні слабкі місця, щоб завдати максимальної шкоди. Це стає важливою тактикою, коли ви стикаєтеся з кількома ворогами одночасно.

Щоб полегшити завдання гравцям, ви можете автоматично примикатися до ворогів, а потім використовувати сітку для циклічного переміщення між різними частинами їхнього тіла, при цьому націлені на них.

Jp65BB2

Відокремлює себе від інших ігор те, що боєприпаси в Безсмертний: незайманий не є необмеженим. Ви матимете обмежений пул ресурсів, з якого можна черпати, а різна зброя має різні патрони та калібри, які потрібно підібрати, щоб використовувати їх. Таким чином, зброю з обмеженим запасом боєприпасів краще зберігати для складних суб-босів або головних босів, тоді як зброю з великим запасом боєприпасів слід використовувати часто.

Так само як від сплесків напруги ви можете атакувати різні частини тіла ворогів і таким чином послаблювати або виводити з ладу їх, наприклад, стріляючи в ноги, щоб вони спіткнулися, або атакуючи їх руки, щоб обеззброїти їхню зброю.

Якщо відео вище просто не дало вам достатньо ігрового процесу, щоб задовольнити ваші бажання щодо ігрового процесу, ви можете переглянути 45-хвилинний ігровий процес, знятий YouTuber FextraLife.

Початок закритого альфа-тесту демонструє, як гравець шукає певне спорядження, використовує обеліск для оснащення пістолетів і кинджалів, а потім пробирається крізь незвичайне високотехнологічне підземелля.

Дизайн рівнів здається мені постмодерністською німецькою архітектурою в рамках інопланетного мотиву, який намагається імітувати Warframe-х макети процедурного рівня. Є багато бетонних коридорів і вузлів у стилі серверних кімнат, які гравці повинні пройти.

Відчуття меншої клаустрофобії, ніж Лорди занепалих але набагато менш інтуїтивно зрозумілий, ніж обидва Dark Souls та від сплесків напруги. З них усіх, від сплесків напруги здається, все ще має найбільш впізнаваний дизайн рівнів, який був і цікавим, і функціонально реалістичним.

Незадовго до 20-хвилинної позначки гравець нарешті вибирається зі споруди в невблаганну погоду на вершині засніжених скель Ардена.

У художньому плані зовнішнього середовища є багато характеру. Це виглядає негостинно незатишно, з нерівною місцевістю, сильним вітром і безліччю можливостей впасти з узбіччя в прірву внизу.

Наразі важко сказати, наскільки добре Безсмертний: незайманий вийде. Це не такий шутер, як Whack-a-Mole механізми війни, що безумовно зменшує інтенсивніші тактичні зіткнення, яких гравці можуть очікувати від гри, але це також не зовсім напружена гра ближнього бою, Лорди занепалих та Dark Souls випадково бути; він ніби притулився десь посередині.

Ви можете подивитися на Безсмертний: незайманий буде запущено для домашніх консолей і ПК пізніше цього року.

Other Media