Як пройшла стаття?

1517000перевірка файлів cookieБренон Холмс із Anthem торкається технологій трасування променів і зброї
Новини
2018/03

Бренон Холмс із Anthem торкається технологій трасування променів і зброї

Гімн останнім часом привертає увагу з абсолютно неправильних причин, і хоча розробка гри не зовсім зрозуміла щодо того, що відбувається зараз, директор з технічного дизайну BioWare Бренон Холмс торкнувся технологій трасування променів, зброї в Гімн і багато іншого.

сайт видання HotHardWare нещодавно опублікував статтю про технологію Nvidia RTX і трасування променів у реальному часі як «святий Грааль ігрової графіки», яка привернула увагу Бренон Холмс.

Директор з технічного дизайну в BioWare, який працює над Гімн, мав це сказати:

«У нас були деякі дискусії з цього приводу, але обсяг роботи з інтеграції є більшим, ніж ми можемо собі зараз дозволити… особливо тому, що, ймовірно, це буде лише для ПК високого класу».

Користувач запитав Холмса, чи люди на консолі побачать таку техніку через два-три покоління, на що він відповів:

«Я насправді не графічний хлопець, тому не дуже впевнений. Два покоління відтепер означатимуть 10+ років, хоча… що дуже довго, коли мова йде про апаратне забезпечення.

 

Тож якби не це, я б не здивувався, якби в цьому просторі була якась інша надзвичайно модна техніка».

На тему Reddit і Холмс, він також відповів на запитання шанувальників про Гімнкостюми, балістика та зброя.

Коли його запитали про те, що йому найбільше подобається зараз робити в Anthem, він відповів:

«Зараз я дуже розважаюся, просто бігаю в костюмі Колоса та використовую Ступку на всьому. (ви можете побачити це в минулорічній демонстрації E3).

 

Останнім часом вони проводили деякі повторення щодо нього, і він справді збирається. Мені дуже подобається одна з нових здібностей ближнього бою, яку вони нещодавно розробили!»

Ми дізнаємося від Холмса, що костюм Колоса добре поєднується, і що нові здібності ближнього бою привертають його увагу на краще. На відміну від броні, зброя матиме як сканування влучень (наприклад, пістолет, дробовики та ланцюгові рушниці OG Doom), так і балістику на основі снарядів, які мають вагу та час у дорозі.

На додаток до вищезазначеного, Холмс уточнив це, ніби відповівши на запитання щодо зброї:

«Це залежить від зброї… більшість із них засновані на снарядах (деякі з них рухаються дуже швидко), інші — на скануванні влучень».

Він продовжив про зброю, сказавши:

«Зброю можна сканувати і миттєво усунути вплив пострілу (на тому самому кадрі), ми зробили це для ME 1-3. Вони також можуть базуватися на снарядах, що більше схоже на ігри Battlefield… у цьому випадку у вас є снаряд, який рухається дуже швидко.

 

Існують переваги та недоліки обох систем… те, про що я мав на увазі у своїй публікації, стосувалося не просто зброї. Для нас у стандартній зброї зазвичай використовуються снаряди, що рухаються дуже швидко (удар може бути визначений протягом кількох кадрів).

 

Нестандартні пістолети та інші типи зброї можуть використовувати повільніші снаряди (які ви насправді бачите), «хітскан» або інші методи виявлення влучень».

Нарешті, Холмс каже один хороший спосіб підсумувати Гімн це те, що це як Warframe відповідає Monster Hunter World. Ми дізнаємося про це, коли фанат запитує, чи можна, що Anthem підходить між зазначеними іграми:

«Це, безперечно, спосіб описати це… Це те, що ми б називали «бритвою». Проблема з бритвами така:

 

  • Хороших справді важко придумати
  • Люди завжди тлумачитимуть їх по-різному, залежно від свого досвіду... Тож зазвичай вам потрібен допоміжний матеріал, щоб справді допомогти зрозуміти це.

 

У вашій бритві є елементи, які підходять, але насправді це залежить від того, що саме ви маєте на увазі… і від наступного рівня деталізації.

 

Я думаю, що ми маємо досить хороший спосіб описати IP та гру… на жаль, я не думаю, що ми ще можемо про це говорити…»

EA та BioWare Гімн наразі планується випустити десь у 2019 році для ПК, PS4 та Xbox One.

інші новини