Потерпіть, дозвольте мені блукати досить довго, і ви помітите повторюваний шаблон; Я дуже люблю 8-бітну/16-бітну піксельну графіку.
Тим більше, якщо вони є з безпрецедентною глибиною, освітленням і тінями за допомогою технології Pixel/Voxel Hybrid як Robotality каже, що має з Шлях. Неважливо, що все це означає, я теж не впевнений, але дивіться.
Красиво, так? Ті, хто вважає за краще ставитися до Мене не турбує графіка, а геймплей зауваження, яке вже прикрашало гру парова сторінка, може бути більше стурбований тим, що ще пропонує німецька студія.
Шлях падає в серці 1930-х років. Поступово наближаючись до другої Великої війни, німецька держава, здається, особливо зацікавлена в тому, щоб розкопати половину Європи та Близького Сходу в окультному божевіллі.
If торгівля рідкісними артефактами Це недостатньо стимулу, коли товариш по війську, який сам досліджує шепоти, зникає, настав час зібрати екіпаж і вирушити на півдороги через процедурно згенеровану карту, щоб відкрити гробниці, храми та пустелі.
Далі кажуть, що вибір буде важким, атмосфера, натхненна Lucasfilm, яку не помічають любителі, а бої переважно покрокові. Ах, і в цьому полягає занепокоєння, яке я визнаю.
«Місцеві жителі вітають вас біля зігріваючого вогнища та щедро пропонують поділитися свіжим верблюжим молоком і фініками» #pathwaygame #pixelart pic.twitter.com/tKimN2rUJm
— Robotality (@Robotality) Липень 22, 2017
Попередня робота, на півдорозі, також був покроковим у виборі стратегії, але користувачі критикували його повторюваний характер, караючи механіку RNG і, здавалося б, дурний штучний інтелект.
Шлях постійний обговорення з розробником, проте означають отримані уроки. «Тактичні битви суттєво відрізняються від Halfway, і ми видалили деякі з найбільш неприємних частин RNG,' наприклад.
Оскільки Steam має вийти цього року, Steam слугуватиме основним способом комунікації для розробників Facebook та Twitter. Тим часом Chucklefish з Великобританії є граючий видавець ще раз.
Ось іще Офіційний сайт. Гарненька, гарненька.