Як пройшла стаття?

1520310перевірка файлів cookieВідео Far Cry 5 проти Far Cry 2 показує, що Far Cry 5 — це величезне зниження
Медіа
2018/04

Відео Far Cry 5 проти Far Cry 2 показує, що Far Cry 5 — це величезне зниження

YouTuber Вороний кіт опублікував 20-хвилинне відео, в якому порівнював нещодавно випущений Ubisoft Far Cry 5 для PS4 і Xbox One, до десятирічної давності Far Cry 2 для PS3 і Xbox 360. Відео привертає широку увагу серед основних ігрових спільнот, і багато людей відзначають, наскільки Far Cry 5 знижується порівняно з Far Cry 2.

Найперше порівняння зосереджено на пробиття кулі, демонструючи Far Cry 5 не мають пробиття кулі взагалі. Незважаючи на те, що вороги виділені на екрані, кулеметний вогонь не пробиває ні дерево, ні алюміній.

In Far Cry 2 все зовсім по-іншому: пробиття куль для снарядів більшого калібру пробиває дерево, стовпи та алюмінієві конструкції. Ви можете самі побачити це в дії за допомогою відео нижче.

Далі він порівнює пуск ракет у повітря Far Cry 5 – ракети вічно летять у небо. в Far Cry 2 ракета закінчується паливо і зрештою падає на Землю.

Наступне порівняння фокусується на Far Cry 2 процедурна пожежна механіка, коли зміна вітру змушує вогонь поширюватися. Про це досить часто говорили ще під час розробки Far Cry 2, де Dunia Engine було налаштовано для розповсюдження процедурного вогню. В інтерв'ю с Гама Сутра, пояснив програміст геймплея Жан-Франсуа Левеск...

«Щодо технічних аспектів впровадження, я прочитав чимало докторських наукових робіт. Ці хлопці придумали формули для дуже реалістичної імітації вогню — те, як поводяться гарячі гази та як вогонь поширюється на складних вигнутих формах.

 

«На жаль, ці рішення рідко можуть працювати в режимі реального часу, а коли це відбувається, вони занадто повільні для FPS. Я використовував своє дослідження як основу та скоротив кути, щоб спростити математику та фізику. Зрештою, мета була не в симуляторі пожежі, а в грі з поширенням вогню».

Те, чого процедурному вогню не вистачає у візуальному розмаху, він компенсує механічною піцою. Це все ще одна з найбільш обговорюваних функцій від Far Cry 2… десятиліття потому.

Iqs1bM9

Далі у відео порівнюється взаємодія ШІ. Ми бачимо це в Far Cry 5 ви стріляєте в хлопця один раз, і він має невелику анімацію, де він починає вмирати. Іноді хлопець підійде і зцілить його, іноді вони просто лягають на землю і помирають. Над головою ширяє таймер, тож ви завжди бачите, скільки часу залишилося ворогу, поки він не впорається.

Тоді ми бачимо в Far Cry 2 як вороги можуть бути поранені та будуть повзати на землю та залишатися там, доки інший товариш по команді не вилікує їх. В одній послідовності хлопець намагається допомогти своєму приятелю безпечно, але його вбиває гравець.

Eayl8hK

Наступне порівняння демонструє, як зброя взаємодіє з навколишнім середовищем. Ми бачимо це в Far Cry 2 ви можете відстрілювати гілки з дерев і буквально руйнувати навколишнє середовище.

In Far Cry 5 немає фізики навколишнього середовища, тому немає деконструкції дерев чи листя. в Far Cry 2 дерева та кущі в навколишньому середовищі трясуться, гойдаються і навіть падають, коли вони зустрічаються з достатньою силою, чи то від автомобіля, динаміту чи гранатомета М-79.

Far Cry 5 дає геймерам набагато більш затишний і нерухомий майданчик для пересування.

Ми також бачимо це, коли ворогів вистрілюють з водійського сидіння транспортного засобу Far Cry 5, транспортний засіб продовжує котитися, розбиваючись об предмет поруч. в Far Cry 2 коли ви стріляєте по ворогу з водійського сидіння, пасажир або оператор вежі швидко сідає на водійське сидіння, щоб зайняти місце свого мертвого товариша, і продовжує їхати, зрештою намагаючись переїхати гравця, але зупиняючи його для того, щоб вибратися і вступити в перестрілку, якщо вони не вдасться здійснити атаку.

Ймовірно, це єдиний випадок, коли ви знайдете вищий середній IQ в Африці, ніж в Америці.

zmc5jnM

Ми також бачимо, що наїзд на тварин в Far Cry 2 пошкоджує ваш автомобіль, де-як в Far Cry 5 нічого не відбувається.

Крім того, наїзд транспортних засобів на предмети в Far Cry 2 завдає шкоди транспортним засобам і навколишньому середовищу. Бетонні блокади відколюють і деконструюють силою. в Far Cry 5 бетонні бар'єри не зрушуються ні на дюйм, і автомобіль просто раптово зупиняється.

Far Cry 2 також має посмертні ефекти ragdoll, з вимкненим прапором твердого тіла, щоб гравці могли продовжувати рухатися та штовхати тіла невдовзі після їх смерті, або зі зброєю, або з вибухівкою. в Far Cry 5 ми бачимо, що купи тіл просто зникають, коли ви намагаєтеся їх підірвати або перемістити.

Ми також бачимо, що в Far Cry 2 Фізика вітру відіграє велику роль у навколишньому середовищі. Листя тріпотить і рухається в напрямку вітру разом із будь-яким сміттям поблизу. Це повністю відсутнє в Far Cry 5. Декому з вас може бути цікаво, як їм вдалося досягти цього в 2008 році, але не в 2018 році.

Що ж, за словами креативного директора Ubisoft Клінта Хокінга в Журнал Game Developer Magazine за березень 2009 року, він пояснив, що арт-директору Алексу Амансіо потрібен конвеєр, який би дозволив їм використовувати багато багаторівневих шейдерів і динамічне процедурне руйнування на легкому конвеєрі. Це було досягнуто шляхом створення великої кількості невеликих активів, які можна багаторазово використовувати, і розширення їх перестановок по всьому конвеєру в різних динамічно згенерованих об’єктах, таким чином створюючи ілюзію простору в циклах мистецтва та ігрового процесу…

«Загалом [Алекс] Амансіо уявляв собі технічно складний художній конвеєр, заснований на повторенні та поєднанні компонентів, що полегшують пам’ять. Ці активи виглядатимуть складнішими за допомогою процесів виконання, таких як багаторівневі шейдерні системи, асемблери комплектів систем, динамічні погодні системи та здатність до руйнування. Без процесів нам знадобилося б більше, більш важких активів, щоб уникнути очевидного повторення. І навпаки, без легких складних активів, які повторно використовують усі ці компоненти в десятках або навіть тисячах перестановок, ніякі динамічні процеси не створять ілюзію різноманітності».

У відео також показано, як керувати транспортним засобом через високу траву Far Cry 2 залишає відбитки листя, створюючи ілюзію, ніби транспортний засіб лягає на траву. в Far Cry 5 цієї функції немає.

Ефекти наклейки куль також присутні в Far Cry 2 але повністю відсутні в Far Cry 5разом із динамічними божественними променями.

gluekw9

У певному сенсі, Far Cry 2 може бути справді вартою гри, якби всі старі моделі, текстури, зброю, звуки та анімацію були покращені.

Ще одна велика відмінність полягає в тому, що в ящики з боєприпасами Far Cry 2 були вибухонебезпечними, і якщо їх вистрілити, вони спалахнуть у небезпечному феєрверку. в Far Cry 5 ящики з боєприпасами незнищенні.

Крім того, один із моїх власних улюбленців — захоплення магічних предметів, що є в Far Cry 5, в Far Cry 2, персонаж фактично тягнеться вниз, щоб підняти предмети, і ви бачите анімацію моделі гравця, коли він тягнеться до зброї.

Під час холостого ходу, Far Cry 2 персонаж-гравець також перевіряє свою зброю та возиться з нею, поки Far Cry 5 хлопець не робить.

Між цими двома іграми також є досить велика різниця, коли справа доходить до загоєння ран і перев’язування. в Far Cry 5 є лише загальна анімація перемотування бинта, яка відтворюється незалежно від рани, яку ви зазнали.

In Far Cry 2 є анімація, пов’язана з ранами, чого зовсім немає Far Cry 5.

Ko6p7Do

По суті, Far Cry 2 була функція над формою мистецтва.

Вони також демонструють систему деградації зброї, на яку колись дуже скаржилися Far Cry 2 перший вийшов. Чого відео не показує, так це те, що зброя буквально розривається та розсипається на вас за кілька хвилин у перестрілці, що, безперечно, дратує ігровий процес.

У відео також порівнюється, як ви лікуєте товаришів по команді. в Far Cry 5 є лише швидка анімація, де ви піднімаєте товариша по команді з землі, і він знову стає на ноги. в Far Cry 2 вам потрібно дати товаришам по команді певні цілющі засоби, яких може бути достатньо, а може бути й недостатньо, щоб підняти їх і стати на ноги.

Відео закінчується, коли персонаж-гравець не може забезпечити достатньо ліків, щоб підняти товариша по команді на ноги в Far Cry 2, тому вони в кінцевому підсумку використовують зброю, щоб позбавити їх страждань. Я впевнений, що багато геймерів бажають, щоб саме великі видавці AAA позбулися страждань, враховуючи, наскільки сильно ігрова індустрія була принижена, вкрадена, пограбована та зґвалтована в її творчості за останнє десятиліття.

Other Media