Як пройшла стаття?

1544200перевірка файлів cookieВідео F1 2018 робить коло навколо Монако зі швидкістю 60 кадрів в секунду та 1080p
Медіа
2018/05

Відео F1 2018 робить коло навколо Монако зі швидкістю 60 кадрів в секунду та 1080p

Шарль Леклерк, уродженець Монако, є професійним пілотом Формули-1. Він співпрацював з Codemasters, щоб коротко провести для геймерів екскурсію по трасі Monaco в F1 2018 Outing планується випустити для домашніх консолей і ПК 24 серпня.

Відео триває трохи менше двох хвилин, демонструючи одне повне коло гоночної траси в Монако, дивлячись на чудові краєвиди та сонячну погоду, коли естетичний міський пейзаж нависає над асфальтовою трасою.

Ви можете перевірити відео нижче.

Гонка надзвичайно швидка. Це також гарна маленька вітрина Codemasters із дуже дружнім до частоти кадрів зображенням F1 2018. Леклер розповідає про кожен поворот: як гальмувати, коли гальмувати, коли прискорюватися, наскільки агресивно атакувати поворот, як легко вийти з повороту, як зосередитися на швидкості під час швидких ділянок і на що слід звернути увагу для інших конкурентів.

Графіка виглядає прийнятною для того, чим вона є. Мені здається, що роздільна здатність могла бути чистішою або принаймні можна було підвищити згладжування; і модель автомобіля не зовсім відповідає тому, що деякі геймери можуть вважати прийнятним для гоночної гри, створеної для апаратного забезпечення 2018 року (особливо на ПК – навіть з тими дупами, які руйнують ціни біт-майнінгом).

Я вважаю, що освітлення було досить пристойним. Великі тіні відкидали темне світло на автомобіль, а м’які тіні швидко проходили повз. Багатотіньове світло, що проходить на транспортному засобі, також є досить привабливим на позначці 1:06. Ви можете побачити, як карбон, що спускається до передньої частини транспортного засобу, відкидає тіні, які зміщуються під кутом залежно від того, де транспортний засіб вирівняно з глобальним випромінювачем світла. Так само приємно спостерігати, як світло згинається та коливається від жорстких до м’яких тіней вздовж рами транспортного засобу залежно від того, наскільки автомобіль піддається впливу певного світла.

Однак деякі фонові текстури з нижчою роздільною здатністю на деяких будівлях не такі привабливі, і ефект розмиття може відволікати в поєднанні з поточною внутрішньою роздільною здатністю.

Очевидно, ще є час, щоб удосконалити деякі з цих елементів, оскільки гра є досить далекою від випуску, і, очевидно, частина вмісту, який там є, справді вражає. Я вважаю, що камера в кабіні чудова, і якби загальна точність гри була вищої якості, вона виглядала б буквально як у реальному житті. Бічні дзеркала також мають чудову якість, і вражає те, що вони синхронізуються з грою зі швидкістю 60 кадрів в секунду, а не в перерві зі швидкістю 30 кадрів в секунду, як у деяких інших гоночних іграх.

Крім того, директор гри Лі Мазер пояснив у дописі на сайті, що в гру додано систему відновлення енергії, сказавши...

«Включення керованої гравцем системи рекуперації енергії (ERS) було додано до фізики автомобіля для F1 2018, оскільки ми завжди прагнемо надати якомога автентичніше відтворення спорту. Доповнюючи потужний двигун внутрішнього згоряння, гравець матиме на вибір декілька режимів розгортання. Включення ERS не тільки дасть гравцеві ще більш автентичний досвід Формули-1, але й допоможе створити ще більш різноманітні та захоплюючі гонки».

У будь-якому випадку, якщо ви хочете дізнатися більше про F1 2018, Не забудьте відвідати Офіційний сайт. Гра має вийти 24 серпня для ПК, PS4 і Xbox One.

Other Media