Як пройшла стаття?

1540850перевірка файлів cookieHellbound, FPS, натхненний 90-ми, виходить на Kickstarter, планується до випуску в 2019 році
Медіа
2018/05

Hellbound, FPS, натхненний 90-ми, виходить на Kickstarter, планується до випуску в 2019 році

Студія Saibot оголосила, що майбутній шутер від першої особи, розроблений, щоб стати поверненням до «біжи-і-стріляй», кровових фестивалів 1990-х років, наразі шукає 40,000 XNUMX доларів через Kickstarter кампанію.

Розробники з Аргентини хочуть відродити жанр FPS з мужнім поглядом на нього, даючи геймерам відновити класичний веселий екшн, який задовольняв спрагу спраглих до дії геймерів.

Тобіас Русян, засновник Saibot Studios, дав лаконічне пояснення в прес-релізі, чому Saibot прямує в поточному напрямку, в якому вони Hellbound, кажучи ...

«Класичні шутери від першої особи 90-х були моїми улюбленими іграми в дитинстві, і вони познайомили мене з розробкою відеоігор», «Я хочу поділитися цією любов’ю, взявши ці ідеї та набравши їх до 11 у 21 столітті».

Є чотирихвилинне відео, яке дасть вам краще уявлення про те, чого вони прагнуть і як вони планують цього досягти. Ви можете перевірити це нижче.

Ми можемо побачити деякі проблиски ігрового процесу, де головний герой використовує різноманітну надто зброю, щоб стріляти, підривати, потрошити та знищувати своїх ворогів, щоб прогресувати в грі.

Розробники хочуть назву, яка включає повернення назад і дослідження рівня, чого не вистачає в більшості новітніх AAA шутерів від першої особи, а також швидкий екшн «біжи та стріляй», який був присутній у випуску 2016 року DOOM але відтоді не був помітним в інших шутерах.

Мета досить проста: Saibot хоче отримати приголомшливий геймплей із шутерів від першої особи 1990-х років, таких як DOOM, Blood та Chex Quest, але з новою школою графіки та візуальних ефектів, які надають сучасні вдосконалені ігрові движки.

Незважаючи на те, що основна ігрова механіка може бути присутня, команда прагне збільшити свій бюджет, щоб вони могли додати повноцінну одиночну кампанію та, можливо, режими для кількох гравців.

Ідея полягає в тому, що Saibot хоче уникнути сторонніх інвесторів, щоб зберегти свою незалежність у розробці Hellbound, тому вони шукають кошти через Kickstarter.

Чи зможуть вони досягти цієї мети протягом наступних 29 днів, ще невідомо, але якщо вони виконають це завдання, ви можете очікувати, що побачите Hellbound дебютує в 2019 році.

Other Media