Як пройшла стаття?

1530140перевірка файлів cookieЛіс брехунів, щоб заманити всіх і не щадити нікого
Медіа
2018/05

Ліс брехунів, щоб заманити всіх і не щадити нікого

Я чекав найдовше, трохи більше місяця, щоб підняти Ліс брехунів.

Насправді все, що я міг отримати від його присутності в Інтернеті в той час, це надзвичайно приголомшливий набір передбачуваних ігрових перспектив, щось про часто ілюзорний наратив ігрового процесу та більш привабливе мистецтво.

Чудово, так? На щастя, нещодавно запущений Kickstarter кампанії, зробленої на цьому етапі, — це дати можливість сформулювати пропозиції «Любителі Умешу». Переважно пригодницького жанру, Ліс брехунів описує себе як багато дрібні ідеї ставлять крапку в крапку.

Основа на основі вибору царює, хвилеподібний спокій Рука долі, і надмірна задумливість подорож Це лише деякі з впливів, які формують його психологічну тактику, керовану механікою, йдеться в ньому.

Є багато мандрівників, з якими можна зустрітися, подружитися, розмовляти та вивчати, кожен з яких має певний набір недоліків/особливостей характеру, якими ви можете хитро грати на свою користь або на загибель.

Оскільки мотивуючою темою тут є виживання в лісі, який спокушає всіх, але не щадить нікого, вибір, до якого вдасться вдатися, визначає відкриття, які вони зроблять, битви, жертвами яких вони стануть, і їх наслідки.

Наприклад, досвідчений мисливець, якого ви вирішите додати до своєї зграї, може бути, я не знаю, канібалом-скромником. Або травник - нав'язливий піроман. Крім того, грізлі, який успішно поранить вашу команду, може викликати бажання бандитів і так далі.

Маючи 75 різних характеристик персонажів, 15,000 100 комбінацій і XNUMX з гаком земель, кожне проходження неминуче буде відрізнятися. Так, все це звучить чудово в концепції, що викликає запитання – чи є що показати?

Попередній перегляд обміну персонажами натякає на подачу всього вищесказаного в стилі текстового/візуального роману, як і самотній WIP GIF бойової послідовності. Численні люди, звірі та міфічні істоти населяють землю, як нам потім кажуть, із циклами дня та ночі, що забезпечують безпрецедентне.

Крім того, гра закінчується, коли п’ятеро розкривають таємниці лісу опікуни, кожен із них зустріне гравців десь наприкінці їхніх подорожей безліччю незрозумілих загадок. Завдання полягає в тому, щоб вирішити їх разом із вашими накопиченими компаньйонами, які не будуть дуже привітними, якщо ви були грубими з ними весь цей час, чи не так?

Ліс брехунів сподівається завершити виробництво для PC/Mac до кінця 2019 року, а випуски для консолей є можливою умовою підтримки. Більше про видатний набір учасників Умешу тут.

Other Media