Як пройшла стаття?

1539080перевірка файлів cookieNightdive ділиться оновленням і прогресом System Shock Remake
Медіа
2018/05

Nightdive ділиться оновленням і прогресом System Shock Remake

Nightdive Studios згодом буде відправлено System Shock Remake для ПК, PS4 і Xbox One. Останнє оновлення на System Shock Remake підтверджує зазначені платформи, розкриває вірус-мутант, більше середовищ, час трансляції тощо.

Над на kickstarter.com, Nightdive Studios випустила 44-ту публікацію оновлення System Shock Remake, яка торкається прогресу, досягнутого до цього часу. Для початку Джонатан Х. приєднався до команди розробників і розробив більше реквізиту та активів для Медичної колоди.

Головоломки швидко змінюються, тому розробники можуть випадковим чином генерувати їхню складність на основі рівня складності, вибраного на початку гри.

Кажуть, що користувальницький інтерфейс або інтерфейс і взаємодії швидко об’єднуються. Акт збирання та переміщення предметів у розділі інвентарю тепер є річчю.

Більше того, розробники дотримуються графіка, щоб у гру можна було грати від початку до кінця. Справа в тому, що до вересня 2018 року в неї можна буде грати без зброї та ворогів.

Ви можете прочитати вищезазначене завдяки розробнику Nightdive Studios Стівену К., як опубліковано нижче:

«Ми хотіли б вітати Джонатана Х. (Synaesthesia on Discord) у команді! Джонатан збирав реквізит і активи для Медичної колоди. З боку програмування головоломки проходять швидку ітерацію, тому ми можемо випадково генерувати їхню складність на основі рівня складності, який ви обрали на початку гри. Інтерфейс/взаємодії швидко об’єднуються, і тепер ви можете підбирати та переміщати предмети у своєму інвентарі. Усі інші базові взаємодії та придатні для використання предмети інвентарю було видалено через проксі та розміщено на рівнях, які блокуються. Ми дотримуємося графіка з нашою ціллю, щоб у гру можна було грати від початку до кінця (без зброї та ворогів) до вересня».

У оновленому дописі також повідомляється, що Кріс М. працював над моделюванням ресурсів середовища та створенням Медичної колоди, Стівен К. працює над перетворенням високороздільного персонажа Гуманоїд-мутант на Вірус-мутант, а Деніел Г. заблокував і коментував майже весь рівень 7 — системна інженерія.

Нижче наведено зображення в порядку медичної колоди, перетворення персонажа Гуманоїд-мутант високої роздільної здатності на Вірус-мутант, заблокований повний рівень 7-го рівня, який супроводжується новими скріншотами та концепт-артом:

Подивитися повідомленням imgur.com

Люди, які цікавляться прогресом кіберпростору в System Shock Remake знайде відповідь прямо тут завдяки питанням і відповідям про це:

Q: Який план для Cyberspace?

 

A: Ми працювали над декількома концепціями під час розробки, але ще ні на чому не зупинилися. Наразі у нас є команда з двох осіб, яка працює спеціально над кіберпростором, і, сподіваюся, незабаром буде чим поділитися. Нам здається, що це настільки важлива частина ідентичності System Shock, що ми хочемо бути впевненими, що він викликає приголомшливу реакцію під час першого досвіду.

Щодо теми запитань і відповідей, незрозуміло, чи натякають розробники на порт комутатора в наступній цитаті чи що? Тим не менш, ви можете прочитати запитання та відповідь щодо System Shock Remake і платформ, на які він спрямовуватиметься нижче:

Q: Чи вийде гра на Linux, Mac, PS4 і XBOX One після переорієнтації/зміни напрямку?

 

A: Абсолютно. Тепер Nightdive є авторизованим розробником як для PlayStation, так і для Xbox, і завдяки переорієнтації на стиль і масштаб ми також зможемо перенести гру на іншу дуже популярну платформу.

Крім того, розробники транслюватимуть System Shock Remake, але якщо ви пропустили останні трансляції, ви можете переглянути їх усі на YouTube-канал Nightdive Studios. Майбутні потоки можна знайти на twitch.tv, дата та час якого вказані прямо тут:

  • 7 травня: Розробник з Деніелом Грейшоном вийде о 2:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 9 травня: ігри з Карлі Мяу о 4:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 10 травня: гра з Карлі Мяу о 4:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 11 травня: Dev зі Стівеном Кіком о 6:00 за тихоокеанським часом
  • 14 травня: Dev w/Daniel Grayshon о 2:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 16 травня: ігри з Карлі Мяу о 4:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 17 травня: Розробник з Крісом Менселлом о 12:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 18 травня: Dev зі Стівеном Кіком о 6:00 за тихоокеанським часом
  • 21 травня: Dev/Daniel Grayshon о 2:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 23 травня: ігри з Карлі Мяу о 4:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 24 травня: ігри з Карлі Мяу о 4:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 25 травня: Dev зі Стівеном Кіком о 6:00 за тихоокеанським часом
  • 28 травня: Dev w/Daniel Grayshon о 2:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 30 травня: ігри з Карлі Мяу о 4:00 за тихоокеанським стандартним часом
  • 31 травня: Розробник з Крісом Менселлом о 12:00 за тихоокеанським часом

Нарешті, у попередньому звіті команда заявила, що гра може бути випущена після 2019 року та може мати орієнтовний випуск у 2020 році.

Other Media