Як пройшла стаття?

1548070перевірка файлів cookieE3 2018: GTFO не матиме мікротранзакцій, включає бойовик-хоррор для 4 гравців
Медіа
2018/06

E3 2018: GTFO не матиме мікротранзакцій, включає бойовик-хоррор для 4 гравців

Ульф Андерссон, креативний директор 10 Chambers Collective, відвідував цьогорічну E3, щоб просувати гру GTFO. Під час співбесіди з IGN , ми дізналися більше про ігровий процес, механіку та чого очікувати від гри-шутера на виживання. З самого початку Ульф Андерссон хотів, щоб усі знали, що мікротранзакцій і живих послуг для GTFO, тому що вони хочуть уникнути такого роду речей.

Кооперативний шутер для чотирьох гравців — це бойовик-хоррор, який розробляють дев’ять хлопців у маленькій студії. в GTFO Ульф Андерссон і решта команди перейняли великий досвід День виплати платні 2 з точки зору наявності додаткової ігрової механіки, де ви можете або проходити по картах, використовуючи скритність, або йти в бойову зброю.

Андерссон пояснює, що ресурсів бракує, що створює елемент жахів виживання, де вам потрібно шукати боєприпаси та спорядження. Якщо ви намагаєтеся уникнути скритності та спробувати Рембо проти поганих хлопців, ви можете це зробити, але через обмежену кількість доступних боєприпасів було б доцільно вибрати стелс. Ви можете придбати нову зброю та здобич після виконання місій.

У вашому розпорядженні буде широкий вибір зброї, включаючи пістолети, револьвери, пістолети-кулемети, штурмові гвинтівки, снайперські гвинтівки, дробовики, гвинтівки Гауса і навіть клейові пістолети.

Гравці матимуть під рукою основну зброю, допоміжну зброю, інструмент і холодну зброю. Інструменти використовуються для встановлення пасток або створення оборонних периметрів, які можна використовувати на всіх картах, наприклад, лазерні дроти та стаціонарні турелі.

Ви зможете повністю налаштувати спорядження свого персонажа, тож вас не обмежують або змушують виконувати певну роль, як у деяких іграх. Ви можете мати купу баштових знарядь або купу розтяжок, якщо хочете.

Сам ігровий процес зосереджений навколо спільних місій для чотирьох гравців, які відбуваються в підземних середовищах. Гравці беруть на себе роль в'язнів, які використовуються як спеціальні оперативники для виконання завдань для тіньової корпорації. Більшість із цих завдань передбачає пошук даних у підземних об’єктах, які заполонили монстри.

v

Є різноманітні карти, які Ульф описав як «ретельно куровані» командою. Карти є сумішшю ручної роботи та процедурної генерації – це скоріше те, що команда використовує інструменти процедурної генерації, але тонко налаштовуючи та вдосконалюючи елементи карти, щоб вони виглядали автентично, оригінально та інтенсивно. Ви можете використовувати навколишнє середовище в своїх інтересах, наприклад, закривати кімнати або опускати двері, щоб запобігти нападу монстрів за вами, але вони все одно можуть з часом пробитися крізь стіни, дверні прорізи та конструкції.

Вам доведеться подорожувати по локаціях, виконуючи завдання і намагаючись втекти цілим і цілісним. Довжина карти може коливатися від хвилин до годин залежно від складності. Одна чудова річ, яку вони зробили спеціально для версії для ПК, полягає в тому, що під час взаємодії з ігровими комп’ютерними консолями вам фактично доведеться використовувати клавіатуру, щоб вводити команди в командному рядку, що досить акуратно.

Є також різноманітні вороги, як показано у відео вище, деякі з яких повільно рухаються, деякі швидкі та спритні, а інші зможуть схопити вас і відтягнути або вистрілити в вас снарядами.

Схоже, що є гарне поєднання різних типів ворогів, які тримають вас напоготові, коли ви намагаєтеся переміщатися підземними комплексами та виконувати свою місію.

Ви можете розраховувати GTFO випустити на PS4, Xbox One і ПК до кінця 2018 року, якщо все піде за планом.

Other Media