Назва досить промовиста; тактичний покроковий світ Urtuk : Пустка справді надзвичайно похмурий, кажуть, що розгортається у світі біль, страждання і темрява.
Тег з низьким рівнем фантазії не означає, що він також говорить про ельфів чи драконів. Скоріше велетні, які нині вимерли, чию життєву сутність деякі інтелектуали вважали за доцільне влити в людське тіло. Вам також точно не потрібно бути біохіміком, щоб припустити, що нічого з цього не закінчилося добре.
І принаймні для Уртука це не так. Мутований, погіршується та перебуває на межі смерті, допоміжна втеча чоловіка з експериментального санаторію змушує його шукати ліки разом із другом Елдриком і групою авантюристів, які потрапляють на його пошуки.
Кажуть, що ця пригода складається з дослідження відкритого світу та битв. Хоча щодо останнього, очевидно, спостерігається прогрес, карта світу в грі все ще зазнає мозкових штурмів. Спочатку статичний, Urtuk: The Desolation's Мапа світу, створена вручну, мала містити фіксовану графіку, квести, шляхи та темп.
Кілька місяців потому було розглянуто процедурно згенерований світ із різними діями ШІ, що відбуваються в режимі реального часу. Це означає, що фракції будуть боротися з фракціями, володіти індивідуальними особливостями та особистими цілями незалежно від взаємодії гравців.
Як би це не було амбіційно Звучав і спрацювало, навіть якщо це могло бути, Mad Sheep Studios визнали ідею надто великою за обсягом і натомість зупинилися на золотій середині; процедурно згенерований FTL-як із простішими світовими правилами.
Бойова гра тим часом існує на ігровому майданчику, схожому на гекс. Тут швидкість юніта визначає порядок ходу, ворогів можна скинути зі скель/кинути в навколишнє середовище, нанести контрудар, і якщо все це спрацює добре, повна панель «Фокус» може навіть змінити хід бою.
Їх можна досліджувати не лише в теорія, але протестовано безкоштовно на itch.io як бойову демонстрацію перед альфа-версією.
Середовище поля бою (WIP). Перший акт. #indiedev # Gamedev #game #індігра #rpg #ігровий дизайн #почергова #screenshotsaturday #gameart #дизайн персонажів @SvrcekLukasArt pic.twitter.com/FzZ892zFTE
— Urtuk:The Desolation — тепер у STEAM & GoG! (@UrtukTheGame) Березня 2, 2018
Тим часом у повній грі будуть випадкові зустрічі з неігровими персонажами, які можуть бути додані до вашої зростаючої групи мандрівників, події, які можна врегулювати за допомогою дипломатії/бою та вічної смерті, якщо всі члени групи загинуть.
Статистика та інвентаризація зброї, схожа на рольову гру, також стане помітним доповненням до динамічного світу Urtuk: The Desolation, хоча я все ще бажаю, щоб Mad Sheep переглянула більш складну концепцію відкритого світу з незалежним ШІ.
Ви можете стежити за прогресом у будь-якому випадку тут, В той час Twitter передбачає деякі цікаві концепції класів персонажів у розробці.