Пункт 42 випустив короткі ролики Пухирі зброя в дії, починаючи від смертоносної зброї та її моделей віддачі до нелетальних мішків і того, як вони можуть стати небезпечними. Пухир, гра наразі розробляється для ПК через Steam.
Походить із днів Steam Greenlight і намагається зробити майбутній дебют, ймовірно, наприкінці 2018 або десь у 2019 році, приходить Item 42 Блістер. Гра розповідає про спеціальних британських оперативників, які борються за королеву та країну проти терористичних груп, і має на меті бути шутером від першої особи для одного гравця.
Говорячи про механіку FPS, розробники додають «ваги» до великої кількості вогнепальної зброї та зброї в Блістер. Згідно зі після твіту, над цією грою було витрачено багато праці, і ви можете стати суддею, переглянувши її тут:
Вам подобається, щоб ваша зброя мала вагу? Над цим у BLISTER було витрачено багато праці! Скажи нам, що ти думаєш! #screenshotsaturday #indiedev # Gamedev #UE4 pic.twitter.com/dcF2ABNLU8
— PERISH — КУПИ ЦЕ ЗАРАЗ (@Item_42) Липень 28, 2018
Скажімо, ви не любите смертоносну зброю, тож для вас є хороші новини, бо боєприпаси — це річ. Використовуючи фізичну анімацію в Unreal Engine 4, гільзи мішка можна заряджати в зброю, як-от дробовики, які пропонують нелетальний підхід. Однак є небезпечні побічні ефекти.
Використання фізичної анімації в @UnrealEngine Гільзи мішків можна заряджати в дробовики. Несмертельний, але з небезпечними побічними ефектами. #UE4 # Gamedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/ZVAg51raQx
— PERISH — КУПИ ЦЕ ЗАРАЗ (@Item_42) Липень 21, 2018
Залежно від того, куди ви вдарите, супротивна сила змусить їх схопитися за цю область, наприклад за груди. Крім того, якщо вистрілити в когось із крісла біля сходів або виступу, він може злетіти, спричинивши поранення або смерть.
Вибачте, ми не могли натішитися дробовиком-мішком. Будь ласка, насолоджуйтеся цим безглуздим gif-файлом. Як припустили деякі люди, вони тепер хапаються за груди, коли їх б’ють кріслами! # Gamedev #UE4 #indiedev pic.twitter.com/vXBWtyxnyd
— PERISH — КУПИ ЦЕ ЗАРАЗ (@Item_42) Липень 22, 2018
Як і в будь-якій грі, яка все ще розробляється, очікуйте, що Ragdoll, освітлення, анімація, механіка зйомки та інший інтерфейс і ефекти будуть змінені пізніше.
У цілому, пухир все ще хвилює мої інтереси. Сподіваємось, розробники залишаться на своєму та принесуть ігровій індустрії веселу назву, яка витримає випробування часом. Але до того часу нам доведеться почекати і подивитися, як це зробити пухир розвивається, поки він у розробці.
Ви дізнаєтесь більше про пункт 42 і пухир ударом вгору item42.com.