Як пройшла стаття?

1515710перевірка файлів cookieWe Happy Few Review: Dystopian Drudgery
PC
2018/08

We Happy Few Review: Dystopian Drudgery

[Розкриття: надано оглядову копію вмісту цієї статті]

Ми Happy Few це цікава гра для перегляду, враховуючи, що вона мала катастрофічний м’який запуск, здається, багато років тому (майже два роки, тож з точки зору ігор це було багато років тому). Тоді гра була начебто безцільною, від першої особи досвід виживання, який, здавалося, насправді не натискав на кнопки тих, хто його переглядав, незважаючи на те, що він відбувався в багатообіцяюче дивному світі, населеному тими усміхненими потойбічними поліцейськими, якими гра стала такою відомою.

Хоча я не грав у гру в її ранній формі, я можу сказати, просто порівнюючи те, що я читав тоді, з тим, що бачу перед собою зараз, що багато змінилося в життєвому циклі дизайну. Для початківців, Ми Happy Few містить близько сорока годин оповідання, щонайменше, у трьох діях, усі з яких включають різних центральних персонажів із дещо пов’язаними сюжетними лініями. Ще більш вражаючим є те, що світ процедурно генерується щоразу, коли ви граєте, тож, мабуть, є неабияка цінність повтору, якщо вам справді сподобається гра.

We Happy Few - Pinata of Rats

Є кілька локацій, які можна відвідати під час пригод, але основна частина гри відбувається в сусідніх місцях Веллінгтон-Веллс і Ладс-Холм, кожне з яких відповідно є домом для найкращих і гірших у суспільстві Ми Happy Few. Безглузде (і іноді повністю фальсифіковане) багатство найбагатшого району Веллінгтон-Велл є навмисним контрастом до розірваного війною та повністю занедбаного Лудс-Холму, як і життя мешканців у кожній із цих локацій, що проявляється в їхній поведінці по відношенню до гравця.

Протягом першої години гри гравець дізнається, що так звані Марнотрати Людового Холму — це просто члени суспільства, яких вигнали з тієї чи іншої причини, як правило, через те, що вони втратили «Радість». Радість — це свого роду наркотик, який орвеллівський сюзерен, відомий як дядько Джек, використовує, щоб придушити населення, зробити його щасливим і змусити забути про жахливі події минулого. Марнотрати нападуть на гравця відразу, якщо вони будуть одягнені в пристойний одяг, але в інших випадках із задоволенням залишать його або її в спокої.

We Happy Few - Артур

Більш заможні та нібито заможні мешканці Веллінгтон-Веллса дотримуються протилежної позиції, називаючи гравця марнотратом, якщо він або вона з’являється серед них у чомусь меншому, ніж у вбранні. Подібним чином, якщо гравець буде ходити між ними, не перебуваючи під впливом Джой надто довго, він помітить це, позначить вас ярликом і знову стане агресивним. Залежно від того, де ви знаходитесь і хто поруч, це може бути схожим на смертний вирок, а це означає, що Ми Happy Few має кілька цікавих варіантів традиційного стелс-гейму, тому що часто вам потрібно буде ходити на видноті, не загрожуючи оточуючим.

Ймовірно, у We Happy Few є три реальні елементи гри, які часто обертаються навколо необхідності переміщатися та досліджувати дуже різні області ігрового світу, уникаючи, воюючи або підкоряючись місцевому населенню. Здебільшого ви будете робити це, щоб переходити між конкретними цілями, які є частиною досить різноманітного набору місій, які є особистими для кожного з трьох героїв (хоча й на певну тему). Самі місії, як правило, відбуваються в закритих приміщеннях. Від військових об’єктів на відкритому повітрі до підземних залізниць і державних установ, гра завжди помітно змінює темп під час переходу від локацій відкритого світу до тих, де можна знайти ціль місії.

We Happy Few - Oh The Joy

Щоб поговорити далі про те, за кого ви будете грати, наш перший герой, Артур, шукає свого брата Персі, за долю якого він відчуває велику відповідальність. Наш другий, Оллі, просто шалений божевільний – чи, можливо, він єдина здорова людина, яка залишилася? Нарешті, є Саллі, у якої, мабуть, найцікавіша обстановка. Її історія пов’язана з історією Артура як минулим, так і сьогоденням, але коли ти думаєш, що вона буде діяти як стандартний болотяний жіночий персонаж, який бере участь у подібних іграх, ти розумієш, що в Саллі є речі, які роблять її далеко персонаж, який найбільше поставлений на карту.

Протягом усієї гри, незалежно від того, за кого ви граєте, ви матимете справу з найгіршим із усіх сучасних ігрових речей – безглуздим, непотрібним крафтом і елементами виживання. Існують десятки видів зброї, але оскільки кулі давно закінчилися, в основному всі вони є дубинною або колючою зброєю, яка виглядає майже ідентичною. Також можна створювати різні тоніки, бальзами та пов’язки, щоб уможливити зцілення, і це добре, хоча я насправді не знаю, навіщо їх потрібно створювати. Протягом усієї гри ви збиратимете незліченну кількість клаптиків, пляшок, шматочків і бобів, але деякі з них настільки рідкісні, що це має значення, і майже жоден із ключових предметів не має спільних компонентів, тому немає важких виборів.

We Happy Few - Death is Final

Буквально протягом перших десяти хвилин гри ви також можете помітити, що потреба їсти чи пити коротко викликає у вас – і я маю на увазі коротко. Незабаром ви матимете доступ до великої кількості їжі, води та місць для відпочинку, незалежно від персонажа (за кількома короткими винятками, які залежать від того, як розгортається історія), що змушує мене задуматися, у чому взагалі сенс елементів крафта та виживання? . Створення відмичок, наприклад, — це сукупність одного компонента (шпильки), які майже не потрібні в будь-якому іншому крафті, тож чому б просто не дозволити гравцеві використовувати шпильки як відмички та пропустити безглуздий крок між ними. Ніби дизайнери це знали, дія «зривання замка» автоматично (і миттєво) створить вам відмичку, якщо у вас її немає, але у вас є шпилька. Те ж саме стосується ігрового еквівалента лома, створеного з великої кількості «металевих шматочків», які можна знайти більш-менш скрізь.

Тоді на жаль Ми Happy Few це трохи змішана сумка. Це досить крута концепція як з точки зору того, як вона виглядає, так і з точки зору сюжету. Трьох головних героїв можна розповісти цікавими та довгими історіями, дія яких відбувається у світі, де союзники (або принаймні Британія) програли Другу світову війну німцям, які, у свою чергу, вирішили викрасти всіх британських дітей. Британці почали використовувати Joy, щоб гарантувати, що вони забули цю жахливу правду, і химерний світ, який я описав, є продуктом – це дуже круте місце, яке ви захочете дослідити, але я не відчував, що це так будь-коли конкретизований настільки, наскільки я хотів. Трохи схожий на серіал втрачений, якщо хто пам'ятає.

We Happy Few - мост Рорка

Візуальні елементи креативні та творчі, але технічно вони лише середні, тоді як музика відіграє меншу роль, ніж мала б. Озвучка зберігає багато історії We Happy Few, з кожною виставою справжнє задоволення, але поза реальними персонажами історії, решта світу відчуває себе досить позбавленим життя, незважаючи на людей, які кишать навколо. Крафт безглуздий, а дерево навичок RPG (яке я ще не згадував) пропонує, мабуть, найменш цікавий набір оновлень, який я бачив за багато років, тому я, власне, і не згадав про нього. Кому наплювати на безшумне зламування замків або подальше бачення слідів?

Суть в тому, Ми Happy Few це не погана гра, але й не блискуча. Упущена можливість, так би мовити. У результаті для мене це:

TryIt2

Інший ПК