Як пройшла стаття?

1517970перевірка файлів cookieШигеру Міямото пропонує свої думки про індустрію ігор, ціни та безкоштовні ігри
Новини галузі
2018/08

Шигеру Міямото пропонує свої думки про індустрію ігор, ціни та безкоштовні ігри

У нещодавньому звіті читачам викладено думки Шигеру Міямото, які полягають у пошуку різних шляхів стягнення плати з людей за ігри, небезпеки моделей безкоштовної гри, як він хоче, щоб його однолітки постачали назви за фіксованими цінами. без перевищення плати з гравців, і його загальні думки щодо створення значного бізнесу в сучасній індустрії ігор.

Новий звіт походить із сайту видання Bloomberg, де письменник мав можливість записати деякі думки Міямото на Конференції розробників комп’ютерних розваг (CEDEC) 22 серпня в Йокогамі, Японія.

Розробник відеоігор, який допоміг створити супер Маріо та Donkey Kong домашні імена, заявив, що:

«Нам пощастило мати такий гігантський ринок, тому ми вважаємо, що якщо ми зможемо доставити ігри за розумними цінами якомога більшій кількості людей, ми побачимо великі прибутки».

У матеріалі продовжувалося Міямото, кажучи, що він і його команда шукають різні способи стягувати з людей гроші за свої ігри. Одним із кроків є «уникати» моделі безкоштовної гри та натомість надавати ігри за фіксованими цінами, не стягуючи зайву плату з клієнтів.

У статті йдеться, що Міямото критикував модель безкоштовної гри, яка включає лутбокси та мікротранзакції. У звіті зазначено, що ця модель забезпечує рекордні прибутки, використовуючи нижчу або вищу ціну, водночас «підштовхуючи» гравців постійно купувати внутрішньоігрові продукти та рідкісні предмети за реальні гроші.

Далі у статті Міямото зазначає, що він не впевнений, чи ця бізнес-модель пропонування фіксованої ціни призведе до успіху на сучасному ринку ігор (включно з мобільною сценою), але він залишатиметься на своєму та забере це в могилу до створення ігор для всіх, хто має розумні ціни, доки це не стане галузевим стандартом:

«Я не можу сказати, що наша модель фіксованих витрат дійсно мала успіх, але ми будемо продовжувати просувати її вперед, доки вона не закріпиться. Таким чином кожен зможе розробляти ігри в комфортному середовищі. Зосереджуючись на тому, щоб надати ігри якнайширшому колу людей, ми можемо продовжувати розвивати наш бізнес мобільних ігор».

Нарешті, Міямото висловлює занепокоєння тим, що недостатньо розробників ігор підтримують підписку. Використовуючи музичну індустрію як точку відліку, він вважає, що розробники повинні вчитися у музичної індустрії, приймаючи послуги в стилі підписки:

«Розробникам необхідно навчитися працювати з послугами за підпискою. Шукаючи для цього партнера, важливо знайти людину, яка розуміє цінність вашого програмного забезпечення. Тоді клієнти відчують цінність ваших програм і програмного забезпечення та вироблять звичку платити за них гроші».

З огляду на все сказане, що ви думаєте про бачення Міямото щодо просування Nintendo в сучасній індустрії ігор і на що інші розробники повинні звернути увагу та застосувати? Як ви думаєте, він правий, неправий чи щось посередині?

Ви можете прочитати повний звіт вибивши дану посилання.

Інші новини галузі