Як пройшла стаття?

1522410перевірка файлів cookieПіт Хайнс торкається дорожньої карти Bethesda Game Studios і наступного покоління
Новини галузі
2018/09

Піт Хайнс торкається дорожньої карти Bethesda Game Studios і наступного покоління

У нещодавніх новинах видавничий сайт The Telegraph опублікував інтерв’ю зі старшим віце-президентом із глобального маркетингу та комунікацій Bethesda Пітом Хайнсом про плани Bethesda Game Studios, які рухаються вперед, а також про те, скільки коштуватимуть ігри наступного покоління та які принесуть ігровій індустрії.

На даний момент більшість шанувальників видавничого підрозділу, відомого як Bethesda Softworks, і філії, що розробляється, відомої як Bethesda Game Studios, повинні знати про оголошення на E3 2018, тобто Starfield та Старший прокрутки VI. Зважаючи на це, обидві ігри називаються назвами «наступного покоління».

На додаток до вищезазначеного, в telegraph.co.uk хотів знати, чому команда так швидко показала обидві ігри. Відповідь Хайнса наведена нижче:

«Це було кілька речей. По-перше, ми, чесно кажучи, трохи втомилися, коли нас запитують про Elder Scrolls VI. І реєстрація торгової марки Starfield і танці навколо цих речей. Elder Scrolls VI ми не дуже танцювали, ми сказали «так, ми збираємося це зробити, але першими є дві ігри». Але це не дуже прижилося, і ми все одно запитували, коли ви збираєтеся це зробити. І частково це сталося тому, що Fallout 76 був для них відходом і сказав: «Ми хочемо спробувати щось зовсім інше, ніж те, що ми робили раніше».

 

Ми хочемо дати людям зрозуміти, що зараз не всі Bethesda Game Studios виглядають так. Наступна гра, яку ми робимо, це Starfield. Це новий IP, це рольова гра для одного гравця, яку люди розуміють. А потім ми збираємося створити Elder Scrolls VI.

 

Вони розуміють контекст, що це щось інше, але ми хочемо спробувати. Ви, хлопці, постійно запитуєте нас про багатокористувацьку гру та гру з іншими людьми, тому ми хочемо спробувати це. Але потім ми повернемося до того, за чим ви нас краще знаєте, і перейдемо до The Elder Scrolls VI. Це просто допомагає намалювати кращу картину та дорожню карту того, що буде далі та як це виглядатиме. Навіть якщо це не супроводжується датою виходу цієї гри або коли ми покажемо її вам».

Іншими словами, анонси двох ігор нового покоління проклали дорожню карту щодо того, що Bethesda Game Studios (відділ розробки) запропонує шанувальникам рухатися вперед. Крім того, це означає, що фанати тепер знають багатокористувацьку гру у формі Fallout 76 настає спочатку (цього листопада), а потім Starfield з Старший прокрутки VI доповнюючи поточну дорожню карту компанії.

Оскільки інтерв’ю перейшло до ігор наступного покоління, сайт видання хотів дізнатися з Starfield та Старший прокрутки VI на увазі, що він очікує від консолей наступного покоління і чи має він якусь інформацію, якою можна поділитися? Хайнс додав:

«Мені цікаво подивитися, як це виглядає і чим відрізняється. Я знайомий із деякими речами, про які я, очевидно, не можу говорити, але є також багато, про що я не впевнений, як це виглядатиме. І що ще важливіше, наскільки великі зміни ми можемо очікувати.

 

Я відчуваю, що відбувся перехід від Xbox і PS2 до Xbox 360 і PS3, що було досить очевидно. Тому що ми перейшли від старого до HD, і це було дуже драматично. Була ніч і день. Потім ви перейшли на Xbox One і PS4, і це не було схоже на «вау». Люди, які займаються графікою, можуть це точно сказати, але для середнього споживача вони були начебто добре, це все ще виглядає добре. Наскільки це зміниться, я не знаю. Решта для мене не має значення, тому що я не малюю мистецтво, не кодую чи не проектую. Насправді важливо те, що думають розробники. Що їм потрібно, яку потужність і функції вони шукають».

Хоча Хайнс знає про деякі речі, які відбуваються за сценою нового покоління, він все ще цікавиться цим. Однак він вважає, що відбувся перехід від OG Xbox і PS2 до Xbox 360 і PS3, а не стільки від Xbox 360 і PS3 до Xbox One і PS4, і, здається, він хоче, щоб наступний перехід допоміг розробникам. .

Нарешті, його запитали про ціни на ігри наступного покоління та його думки щодо майбутнього переходу, на що він відповів:

«Ігри зараз настільки різноманітні, що сказати, що вартість усіх ігор зростає, занадто широко. Виготовляти великі потрійні ігри, такі як Starfield, недешево. Ніколи не було. Розмір команди, звичайно, більший. Чорт, у Morrowind команда складалася з 35 осіб. Це навіть близько не до розміру Fallout 76. Але тоді у вас є така гра, як Legends, яка має значно меншу команду, ніж багато інших речей. Тож це залежить від того, яка гра, її розміру та масштабу».

Іншими словами, він каже, що те, що гра позначена як «нового покоління», не означає, що вона буде дорогою або має вимагати вищої ціни. Натомість це залежить від того, як це зроблено. Однак він відзначає ігри, які дійсно великі Starfield буде дорого.

Якщо ви не хочете реєструватися, щоб прочитати повне інтерв’ю між сайтом публікації The Telegraph і Hines, ви можете натиснути yahoo.com.

Інші новини галузі