Як пройшла стаття?

1530616перевірка файлів cookieKURSK Геймплей Walkthrough
Медіа
2018/11

KURSK Геймплей Walkthrough

Ігри Jujubee КУРСК нещодавно випав для ПК. Це гра, заснована на реальних життєвих подіях, яка відбулася 12 серпня 2000 року під час російських атомних підводних човнів у Баренцевому морі. Для геймерів, які взяли копію цього навчально-розважального заголовка і їм потрібна невелика допомога з її проходженням, доступне покрокове керівництво.

YouTube Підмітальні машиниTonyandNox має короткий список відтворення, доступний лише для гри, який працює лише за два з половиною години. Ви можете перевірити це нижче.

Гра обертається навколо справжньої трагедії життя, яка забрала життя понад людей 100. Гравці беруть на себе роль вигаданого персонажа, який проник у підводний човен як шпигун.

Ви почнете всередині кімнати головного героя. Ви можете почати з відкриття шафи постачання, і ви можете вийняти гру з вікна whatmenot. Коли ви почнете грати в гру, підводний човен зустріне катастрофічну подію.

Зігніть праворуч від раковини і захопіть невеликий шматочок картону.

Візьміть штапельний пістолет з центру підлоги після того, як він випаде з коробки. Візьміть основний пістолет і зафіксуйте картон над вентиляційним отвором біля ліжка.

Подивіться прямо над дверима, і там є труба. Натисніть "E", щоб захопити трубку і використовувати її, щоб вирвати двері відкритими.

Інший екіпаж прибуде до дверей, ви зможете поговорити з ним про відкриття дверей або попросити про аварію. Натисніть 'E', щоб примусити двері відкритими.

Починається послідовність спалаху. Перевірте диск на столі, взуття на підлозі і увімкніть телевізор.

KURSK - Московський готельний номер

Телефон почне дзвонити, і вам потрібно підняти його; це над ліжком. Людина по телефону дасть вам код для сейфа, який є 5858233.

Візьміть КПК на ноутбук на столі.

Там є брифінг на PDA що є новий російський торпеда Shkval.

Одного разу закінчення брифінгу є завантаження сцени слідують ведення послідовності у сільській місцевості. Ви можете поговорити з водієм про його життя як моряка.

Після того, як ви зробите запит на його питання про життя, шлюб, і отримувати разом з екіпажем на південь, ви зустрінете іншого члена екіпажу на лаві підсудних.

Ви можете задати кілька запитань, а також подивіться навколо дока. Запускати можна за допомогою правої кнопки Shift.

Поверніться до незайнятої вантажівки в кутку і візьміть апельсинову каністру всередину. Перемістіть дерев'яний ящик зі шляху, а потім скористайтеся механіком, який закріпиться. Прикріпіть камеру до КПК і зафіксуйте фотографію лопаток всередині ящика.

Після того як ви зробили оглядаючи навколо дока, ідуть розмовляти з товаришем екіпажу стоять назовні sub та дозволяють йому знаєте що ви є готові від'їхати.

KURSK - Inside The Sub

Слідуйте чуваку через підводний човен і вниз по люку, повз тунель і в приміщення для екіпажу у свою кімнату.

Розпаковуючи свої речі, квартирмейстер прийде і представить себе. Він запитає вас, де ви виросли і в яку академію ви пішли, і ви зможете вибрати між маршалом Гречко або адміралом Кузнецовим.

Слідуйте дружині екіпажу до моста і поговоріть з капітаном.

Потім вам доведеться відправитися в справедливу воду, і тому вам потрібно пройти по сходах.

Голова вгору, щоб взаємодіяти з бойовим командиром і комп'ютерним фахівцем. Вони дадуть вам знати, що їм подобаються шутер від першої особи, як у типових росіян, і ви можете грати в свою аркадную гру в кав'ярні, коли ви отримуєте шанс.

Перейдіть на край і подивіться на вигляд, натиснувши 'E', а потім поверніть назад у підводний простір.

Поговоріть з капітаном і запитайте його про торпеди, а потім продовжуйте оглядати корабель, а також виконувати завдання капітана, щоб поговорити з оператором зброї в нижній частині підводного човна.

Вийдіть з моста, поверніть назад до нижньої палуби, і перейдіть до арсеналу.

Використовуйте КПК на торпеді і сфотографуйте.

Відправляйтеся в передню частину кімнати і там сходи, спускайтеся до самої нижньої палуби, і ви знайдете оператора зброї. Скажи йому, що послав тебе капітан.

Після виконання цього завдання поверніть назад до верхньої частини підпрограми та повідомте капітана про проблему з комп'ютером націлювання.

Вам потрібно поговорити з Василієм про цю проблему. Вийдіть з мосту і пройдіть до машинного приміщення. Одного разу всередині, голова вниз заходи до нижчих рівнів приміщення двигуна та тоді беруть заходи всі вниз до приміщення двигуна та розмовляють до головного інженера. Він скаже, що Василь не там - йди перевірити сигарети на столі і дізнаєшся, що Василій любить палити.

Залиште машинне відділення і перейдіть до кабінету, де знаходяться аркадні машини. Ви знайдете Василія на дивані, куривши сигарету. Поговоріть з ним про порушення модуля націлювання.

Зверніться назад до інженера зброї, і він скаже вам, щоб поговорити з Максимом, який потім скаже вам, де можна отримати деякі запасні модулі націлювання, щоб замінити їх.

Ви знайдете Максима в збройовій з усіма торпедами, він стоїть, нерозумно виглядає, як він не дбає про світ. Він скаже вам, що в запам'ятовувальній системі є два запасних модуля.

Вийдіть з арсеналу і пройдіть по всьому шляху до іншої сторони підстанції, щоб отримати доступ до сховища. Вам потрібно відправитися до приміщення для зберігання з трьома символами на дверях, і модуль буде розміщений на полиці.

ypk7ako

Візьміть модуль з полиці і прокладіть шлях назад до Василя, який знаходиться в машинному відділенні на його робочому місці.

Він буде сердитися на вас за те, що капітан доганяє йому, але він відремонтує модуль і дасть вам відремонтовану дошку.

Залиште машинне відділення і зробіть свій шлях назад до арсеналу, де зберігаються торпеди.

Покладіть фіксований модуль назад у торпеду, а потім спуститься вниз і скажіть начальникові зброї, що модуль був відремонтований.

Після того, як випробування зброї закінчено, вам потрібно повернутися назад до верхньої частини підводного човна і повідомити капітану Ілю, що зброя відремонтована.

Він звільнить вас від ваших обов'язків після того, як дякує вам за вашу допомогу. Ви повинні шукати графік підготовки капітана, який знаходиться в приміщеннях капітана.

Капітани капітана будуть заблоковані, тому вам доведеться відважитися на прибирання, щоб побачити, чи можете ви отримати ключ. Зайдіть у їдальню і подивіться на папір, він покаже, що у Руслана є ключі і він знаходиться в технічному кабінеті.

Дотримуйтесь шляху до хлопця в коридорі, який потім направить вас у напрямку внизу, де знаходиться Руслан. Поговоріть з хлопцем у швидкісній зоні у басейні.

Поговоріть з Русланом про паличку, поки ви не зможете попросити у нього, якщо він має ключі від нього в плавках, він покаже, що ключі знаходяться в його шафці в роздягальні.

Вийдіть з басейну, поверніться до шафки і скористайтеся набором замків, щоб отримати доступ до шаф. Клавіші розташовані в другому до останнього шафці на північно-східній стороні кімнати. Візьміть ключі, підніміться наверх, зайдіть в приміщення капітана, і вам знадобиться доступ до комп'ютера.

KURSK - Пароль капітана

Пароль для ноутбука капітана: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Перейдіть, щоб отримати інформацію про розклад, зробивши знімок.

Звідти вам доведеться повернути ключі Руслана в шафку, а потім відправитися на палубу, де вони просили Вашу присутність.

Поверніться наверх, схопіть документи і переведіть їх у вказане місце.

Other Media