З’явилося нове відео, у якому порівнюються графічні відмінності між версією Nintendo Switch Dragon Quest XI S і версія JRPG від Square для PS4.
Відео триває лише дві хвилини, і воно охоплює зміни візуалізації, яких зазнала гра на базі Unreal Engine, щоб працювати з оптимізованою частотою кадрів у системі Nintendo.
Твінфініт опублікував статтю про зміни, і ви можете переглянути відео нижче, яке висвітлює порівняння обох версій гри.
Dragon Quest XI на Switch показує більш спрощені шейдери. У ньому відсутній фізичний рендеринг PlayStation 4, де працюють більш динамічні джерела світла та тіні.
Замість цього тіні було спрощено з використанням більш базових тіней на противагу динамічному відображенню тіней.
Ми також бачимо, що в таких сценах, як тронний зал, персонажі мають більш фізичне джерело світла з відображенням навколишнього середовища на броні версії для PS4. Switch має більш ефектне підсвічування.
Загальна графічна естетика все ще відповідає комутатору. На відео з SuperMetalDave64 ви отримаєте краще уявлення про те, як обидві системи збігаються графічно в русі.
Ми також бачимо, що багато тіней навколишнього середовища було повністю видалено з версії Switch, а Square навіть не вирішила запікати тіні в сцені.
Графічно, однак, гра все ще виглядає непогано, але ви точно бачите відмінності між фізичним рендерингом версії для PS4 і більш статичним відображенням світла для версії Switch.
Dragon Quest XI S не виглядає надто великим зниженням порівняно з версією для PS4 Dragon Quest XI. Поки частота кадрів стабільна, а ігровий процес не змінений, Dragon Quest XI S може бути не такою поганою покупкою для власників Switch.