Як пройшла стаття?

1536350перевірка файлів cookieКейсі Хадсон стверджує, що гімн вирішить занепокоєння скептиків через агентство онлайн-історій
Новини
2019/01

Кейсі Хадсон стверджує, що гімн вирішить занепокоєння скептиків через агентство онлайн-історій

Звичайний MMO або грабіжник-шутер має безпідставну неіснуючу історію, яка є способом відгородити вас від обладнання високого рівня або спонукає вас платити гроші, щоб «просуватися вперед». Що ж, відповідно до нової публікації в блозі від генерального менеджера BioWare, публікація пояснює це Гімн змінить думку тих, хто скептично ставиться до сюжету, реалізованого в онлайн-грі.

Незалежно від того, чи є історія в MMO чи грабіжницькому шутері, у більшості випадків історія дуже мало впливає на ігровий процес або, якщо впливає, історія є невизначеною/загальною та нецікавою. Крім того, більшість ігор із згаданою проблемою, як правило, супроводжується пошуковим квестом та іншими речами, які ще більше розмивають реальну річ.

Але, здається, BioWare прагне вирішити цю проблему Гімн придушуючи скептицизм геймерів, коли згадується історія, яка впроваджується в MMO або грабіжник-шутер.

Буквально сьогодні, або 22 січня, Кейсі Хадсон опублікував пост blog.bioware.com таку інформацію:

«Ми знали, що будуть проблеми. Люди скептично ставляться до ідеї сюжету в онлайн-грі, і це не дарма. Часто природа багатокористувацьких онлайн-ігор спрямована на боротьбу з сюжетною агенцією та цікавою взаємодією персонажів. І навіть у найкращих онлайн-іграх легко втратити інтерес або залишитися без справ, коли ваших друзів немає в мережі».

Іншими словами, Хадсон каже, що навіть у найкращих чи найгірших MMO або looter-shooter легко втратити інтерес до цих ігор через відсутність унікальних і гравітаційних персонажів і подій, які, у свою чергу, борються з сюжетною агенцією.

На додаток до вищесказаного Хадсон доповнює вищесказане досить великою заявою про те, що Anthem розроблено для вирішення цих проблем із викликом:

«Ми розробили Anthem, щоб вирішити ці проблеми дизайну, спробувавши щось нове та відмінне. Завдяки Anthem ми прагнемо об’єднати веселощі від багатокористувацьких місій із вашими друзями, одиночними сюжетними агентствами та персонажами в пов’язаний наратив, який розгортається у світі, створеному для того, щоб постійно змінюватися та де все можливо. Результатом є навмисно унікальна структура, яка є фундаментальною для дизайну Anthem і навіть для всесвіту, у якому він розміщений».

Іншими словами, незалежно від того, чи є ваші друзі онлайн чи офлайн, історія, світ, місії та персонажі будуть однаково захоплюючими незалежно від умови — хоча я вважаю, що потрібні великі лапки.

Що ж, незабаром ми дізнаємося, що станеться, враховуючи, що інформація про Anthem просочиться, коли ті, хто попередньо замовив гру або є активним передплатником EA Access, візьмуть участь у VIP-демоверсії, починаючи з 25 січня 2019 року. Це також стосується тих, які випробують відкриту бета-версію від 1 лютого 2019 року або мають Origin Access Premier, завдяки чому повна гра стане доступною 15 лютого 2019 року.

Нарешті, офіційна гра буде випущена на ПК, PS4 і Xbox One 22 лютого 2019 року.

інші новини