Як пройшла стаття?

1535710перевірка файлів cookieUnity оголошує про розміщення хмарних серверів на тлі драматичних умов обслуговування
Новини галузі
2019/01

Unity оголошує про розміщення хмарних серверів на тлі драматичних умов обслуговування

Немає жодного дня, щоб ігрова індустрія не була втягнута в якусь дрібну драму, яка зробила б TMZ неприємним. Остання драма зосереджена навколо суперечки між компанією Improbable і Unity щодо хмарної платформи SpatialOS і умов обслуговування Unity. Ця драма сталася через те, що Unity намагалася анонсувати власну хмарну платформу розробки, яка була похована під усім цифровим шумом.

Originally Improbable заявив, що зміни в умовах обслуговування Unity зробили його несумісним із хмарним сервісом SpatialOS і що Unity забанив їх у результаті оновлення ToS. Відповідно до PC Gamer, вони описують наслідки та розв’язку, коли Improbable спочатку заявив про заборону через умови використання, а потім відмовився від Unity, виправивши їх у своїй претензії, слідом за засновником Epic Games Тімом Суїні, який критикував уривок, на який Improbable вказав у Умови обслуговування Unity.

Суїні використав можливість переконати розробників у тому, що умови обслуговування та ліцензійна угода для кінцевого користувача для Unreal Engine 4 набагато чіткіші, ніж Unity Technologies.

Однак це не зовсім так щодо умов обслуговування Unity.

Фактично, фрагмент умов надання послуг, на який вони посилаються, не оновлювався роками. Фактично, це було там ще в 2016.

Уривок міститься в угоді про додаткові умови програмного забезпечення Unity відповідно до розділу 2.4, в якому йдеться...

«Ви не маєте права прямо чи опосередковано поширювати Програмне забезпечення Unity, включно з частиною середовища виконання Програмного забезпечення Unity («Середовище виконання Unity») або Вміст вашого проекту (якщо він включає середовище виконання Unity) за допомогою потокової передачі або трансляції, щоб будь-яка частина Програмного забезпечення Unity в основному виконується або моделюється хмарою або віддаленим сервером і передається через Інтернет або іншу мережу на пристрої кінцевих користувачів без окремої ліцензії чи дозволу від Unity. Не обмежуючи вищезазначене, ви не можете використовувати керовану службу, що працює в хмарній інфраструктурі («Керована служба») або спеціальну інтеграцію двійкового доповнення (наприклад, плагін або SDK) або вихідний код для інтеграції в Програмне забезпечення Unity або Вміст вашого проекту, що включає середовище виконання Unity («Інтеграція SDK») для встановлення або виконання середовища виконання Unity у хмарі або на віддаленому сервері, якщо таке використання Керованої служби чи інтеграції SDK не було спеціально дозволено Unity».

Компанія опублікувала твіт про це, щоб виправити деяких розробників, які зловживали інформацією, яка поширювалася в Інтернеті.

Unity також виправили Improbable, опублікувавши власні блог 10 січня 2019 року, щоб пояснити, що те, що Improbable заборонено використовувати Unity, не має нічого спільного з уривком, наведеним в умовах надання послуг, а пов’язане з тим, що Improbable порушує умови надання послуг, не отримавши дозволу на використання певних служб Unity з SpacialOS.

У дописі команда Unity заявляє...

«По суті, умови обмежень потокового передавання та хмарних ігор залишаються такими ж, як і раніше. Ми отримали відгук про те, що мова була неоднозначною, тому ми оновили наші Умови використання, щоб чітко вказати наші обмеження на розповсюдження та потокове передавання. Ми продовжуватимемо прислухатися до спільноти та роз’яснювати, наскільки зможемо.

 

«Однак, якщо сторонній сервіс хоче запустити Unity Runtime у хмарі за допомогою свого додаткового SDK, ми вважаємо це платформою. У цих випадках ми вимагаємо, щоб сервіс був затвердженим партнером платформи Unity. Ці партнерства забезпечують широку та надійну підтримку платформи, щоб розробники могли бути успішними. Ми постійно вступаємо в ці партнерські відносини. Таке партнерство — це те, над чим ми постійно працювали з Improbable».

Після того, як Unity виправила дезінформацію, яка була поширена навколо умов обслуговування, Improbable також оновив свої блог, писати ...

«Для початку ми просто хотіли вибачитися перед неймовірною спільнотою розробників ігор, які сьогодні брали участь у дискусії. Ми приносимо вибачення, що ця подія, яку ми спровокували, створила стільки невизначеності, плутанини та болю для багатьох розробників, які насправді цього не заслуговують.

 

«Ми сподіваємося, що деякі зусилля нашої команди та партнерів трохи допомогли, і у нас є плани щодо того, як ми можемо зробити ще більше, про які ми сподіваємось незабаром оголосити. Ще раз зв’яжіться, якщо ми можемо якось допомогти.

 

«Але, чесно кажучи, ми не віримо, що сьогоднішній день був про Єдність або, якщо на те пішло, про неймовірне. Зрештою, комерційний спір між двома компаніями, в якому обидві сторони, безумовно, припустилися помилок, ніколи не повинен загрожувати доступу до основних технологій, які використовують велика кількість розробників. Світ, де це трапляється часто, буде світом з дуже невеликим інновацій в іграх».

У всьому цьому шумі втрачається той факт, що Unity запустила власну платформу для розробки хмарних потоків.

над на Сайт Unity є оголошення про альфа-тестування ігрового сервера для нової інфраструктури хмарного сервера реального часу.

Деякі люди вважають, що Unity дотримувався умов обслуговування Improbable, щоб підтримати власне хмарне серверне рішення.

Unity, схоже, заперечує це звинувачення, посилаючись на пояснення, що проблеми з Improbable були давніми задовго до анонсу їхніх хмарних служб.

У будь-якому випадку, було багато непотрібних суперечок і вказівок пальцями, які виявилися абсолютно безглуздими.

З іншого боку, принаймні Unity та Improbable відзначили, що після цього інциденту вони візьмуть на себе більш акуратну роль в оновленні та роз’ясненні своїх умов обслуговування.

(Дякую за відгук про новину zac za)

Інші новини галузі