Як пройшла стаття?

1466990перевірка файлів cookieOutward Gameplay Preview охоплює кооператив на розділеному екрані, Survival Elements, Combat
Медіа
2019/03

Outward Gameplay Preview охоплює кооператив на розділеному екрані, Survival Elements, Combat

Deep Silver і Nine Dots Studio опублікували більше кадрів своєї майбутньої однокористувацької (або кооперативної) RPG із відкритим світом під назвою Зовні. Гра схожа на те, що природно еволюціонувала версія Старійшина прокрутки має бути, показуючи деякі досить круті магічні системи, бойову механіку та гру на розділеному екрані.

Є майже 15-хвилинна демонстрація ігрового процесу з усіма новими кадрами Зовні, що дає геймерам можливість поглянути на майбутню рольову екшн і як працюють системи, що ви можете робити в грі та чого ви можете очікувати від базової функціональності. Ви можете переглянути попередній перегляд відео нижче, надане YouTuber ESO - Посібники Fallout & Elder Scrolls.

Як пояснюється у відео, у грі немає традиційного гриндінгу рівнів, як в інших рольових екшенах. Замість цього вам потрібно відправитися в паломництво, щоб отримати здатність використовувати ману, яка потім розблокує здатність використовувати магію.

Щоб розблокувати певні покращення чи здібності, ви повинні отримати їх або вивчити їх у певних NPC, розкиданих у відкритому світі. Тож це скоріше традиційна хардкорна рольова гра з пісочницею, а не рольова гра в тематичному парку, де ви можете просто відшліфувати свого персонажа в різних областях, доки не станете достатньо сильним, щоб перемогти фінального боса.

Назовні - Сіті

У грі використовується система «віддай/бери», тож ти маєш збалансувати те, чого хочеш, щоб навчився персонаж, і те, як він прогресує. Ви також дізнаєтеся, як створити нове та краще спорядження, а також дізнаєтеся нові рецепти приготування їжі, яка надасть вашому персонажу різні ефекти, не на відміну від Monster Hunter.

Крім того, гра має дуже реалістичну механіку, оскільки ваші запаси зношуються, а їжа гниє. Однак ви можете використовувати такі речі, як сіль, загорнута в полотно, щоб зберегти свої запаси їжі. Крім того, ви можете зварити тушковане м’ясо, зашнурувати його в отруту, а потім натерти ним всю білизну, яку потім можна обернути навколо леза, щоб це додало ефекту отрути вашій зброї. Так, гра просякнута механікою нових гравців.

Існує також елемент мікроуправління, за допомогою якого ваш рюкзак визначає, скільки ви можете нести. Проте, чим більший рюкзак і чим більше предметів ви носите, тим більше ви будете обтяжені, що ускладнить ухилення або маневр під час бою. Тож для деяких боїв краще скинути рюкзак і битися без нього, доки битва не закінчиться.

Один із справді акуратних аспектів Зовні полягає в тому, що коли ти помреш, гра не закінчується. У грі є унікальна випадкова система налаштування, де залежно від того, де ви помрете, залежить, яка подія станеться для вашого персонажа. У відео вище показано приклад, коли смерть у печері призводить до розігрування побічної історії, де вашого персонажа схоплюють, позбавляють його речей і беруть у полон бандити. Це призведе до квесту, де вам доведеться непомітно вислизнути з камери, вибити охоронців, знову отримати своє спорядження та втекти з підземелля.

У деяких випадках ви можете прокинутися на острові, охоплені хворобами та голодні, або ви можете потрапити в полон до піратів, а все ваше золото зникне.

Назовні - Магічна система

Це чудовий спосіб підірвати традиційну гру на екрані та змусити гравців уникати смерті, щоб вони не втратили все своє спорядження. Це не настільки карально, як функція permadeath у деяких іграх на виживання, але й не таке м’яке, як просто перезавантаження з останньої контрольної точки.

Ви також не можете зберегти покидьки, як у більшості інших ігор з відкритим світом. У вас є лише одна збережена гра, і вона постійно перезаписується щоразу, коли ви приймаєте рішення, отримуєте предмет або отримуєте ефект статусу, недугу, хворобу, погіршення чи стан.

Хвороби можна вилікувати зіллям, сном або чаєм, але якщо ви не вилікуєте хворобу, це вплине на нанесення шкоди вашому персонажу та погіршить здоров’я. Тож вам слід бути обережними, коли їсте певну їжу, яка може бути зіпсованою, або бореться з ворогами, які охоплені хворобами.

Усе це впливає на те, як ваш персонаж може взаємодіяти зі світом і наскільки ефективно він виконує квести. Наприклад, деякі квести залежать від часу, і вам доведеться виконати їх протягом певного часу. На це також може вплинути залежно від сезону гри. Так, у гри є сезони, і кожен сезон має свої плюси та мінуси. Якщо надворі занадто жарко, ваш персонаж швидше зневоднюється, тому вам доведеться одягатися легше в посушливих місцях. Якщо надворі надто холодно, вам доведеться одягнутися, інакше, якщо вам недостатньо тепло, ви можете застудитися і втратити ефективність у пригодах.

Назовні - Крафт

Існує безліч змінних, які впливають на ваш персонаж і його продуктивність. Усе стає простіше завдяки онлайн-кооперативу або кооперативу з розділеним екраном, де друга особа може приєднатися до пригод. Рідко ми отримуємо кооперативні опції з розділеним екраном у подібних іграх, але чудово бачити, що Nine Dots додала їх до Зовні.

Деякі скептики намагалися негативно відгукуватися про хардкорні особливості виживання в грі, кажучи, що всі хардкорні елементи слід зробити більш невимушеними, інакше вони можуть втратити свою аудиторію. У Nine Dot вистачило сміливості розповісти про це так, як воно є, і гарантувати, що гравцям, які втомилися від жахливих, тримаючих рук, «кінематографічних» досвідів AAA, не потрібно застосовувати, оскільки це справжня гра, створена для справжніх геймерів, згадуючи в Форум Steam...

«Зовнішня гра не для вас. Ви явно не є нашою цільовою аудиторією, і причина, чому ми настільки прозорі щодо характеру наших систем, полягає в тому, щоб переконатися, що люди знають, що вони отримують.

 

«Ви знаєте, що у нас є міцна зброя, ви знаєте, що у нас є управління інвентарем, ви знаєте, що наші бої будуть складнішими, і ви знаєте, що в нашій грі поєднується курятник і історія. Якщо ви думаєте, що він вам не сподобається, не купуйте його. Я віддаю перевагу, щоб геймери не витрачали свої гроші на щось, що не було розроблено для них, навіть якщо це означає менші продажі. Я хочу, щоб наші гравці були задоволені своєю покупкою. Існує так багато ігор, що ви можете вибрати те, що вам до смаку».

Да !!!

Дякую, дякую, дякую. Мені б хотілося, щоб більше розробників мали cajones, щоб розповісти про це так, як воно є, і що не кожна гра повинна бути створена для всіх.

Ви можете подивитися на Зовні для запуску на Xbox One, PS4 і ПК – і всі три версії, до речі, підтримують кооператив із розділеним екраном – починаючи з 26 березня 2019 року. Ви можете дізнатися більше про гру, натиснувши кнопку Паровий магазин сторінка.

(Дякую за пораду новин Quickshooter)

Other Media