Як пройшла стаття?

1465290перевірка файлів cookieЗвіт занурюється в плани команди Xbox щодо ігрового майбутнього Microsoft
Новини галузі
2019/03

Звіт занурюється в плани команди Xbox щодо ігрового майбутнього Microsoft

З’явився новий звіт, який розповідає про мисленнєвий процес команди Xbox, до якої входить людина, яка багато говорить про ігрову культуру Xbox — Філ Спенсер. У звіті йдеться про службу Project xCloud та підписки на ігри, а також про плани команди щодо своїх консолей і охоплення ширшої аудиторії «геймерів».

На сьогодні сайт geekwire.com опублікував матеріал про те, на що можуть розраховувати гравці Xbox і люди, які зневажають довгострокову компанію.

По-перше, у звіті зазначається, що Microsoft робить ставку на те, що зможе взяти під свій пояс популярні франшизи гало і перемістіть їх у хмару, дозволяючи людям грати в ігри компанії на своїх телефонах. Причина цього полягає в тому, що Microsoft представила цю стратегію Geek Wire під час екскурсії по своїх ігрових закладах у Редмонді, штат Вашингтон.

На додаток до вищезазначеного, керівники Microsoft вважають, що кількість геймерів у світі становить 2 мільярди.

Маючи в рівнянні 2 мільярди, Карім Чоудрі, корпоративний віце-президент ігрової хмари Microsoft, зазначає, що консолі не досягнуть цієї цифри, оскільки в усьому світі є ринки, які не дотримуються такого стилю життя:

«Ми знаємо, що не збираємося продавати 2 мільярди консолей, і є багато ринків у всьому світі, де консоль не обов’язково є частиною стилю життя».

Щоб отримати доступ до «2 мільярдів геймерів», команда планує змінити фокус, і для цього потрібно розширити спектр платформ. Сатья Наделла, генеральний директор Microsoft, хоче надати свої служби та програми якомога більшій кількості людей, незалежно від пристрою.

Філ Спенсер проти мовчання; коли його запитали про амбіції компанії щодо крос-пристроїв, Спенсер пояснив:

«Ми хочемо надати Game Pass на будь-який пристрій, на якому хтось хоче грати. Не лише тому, що це наш бізнес, а насправді тому, що бізнес-модель дозволяє людям споживати та знаходити ігри, в які вони б не грали в будь-якому іншому місці».

Пізніше у звіті підкреслюється, що Microsoft не оголосила дохід, який приносять консолі, порівняно з програмним забезпеченням і послугами. Однак у звіті наводиться інформація за останній квартал і те, як дохід від обладнання Xbox знизився на 19%, а дохід від програмного забезпечення та послуг Xbox зріс на 32% порівняно з минулим роком.

Стосовно налаштування служби в прямому ефірі, у звіті також висвітлюється, як Спенсер почув критику моделі від розробників і керівників студій про те, що цінність контенту зменшується, «коли він знаходиться в межах підписки».

Всупереч розробникам та їхнім занепокоєнням з цього приводу, Спенсер каже, що послуги підписки «кінець кінцем допоможуть видавцям ігор», оскільки «вони залучають нову аудиторію людей, які, можливо, захочуть спробувати гру, але не хочуть інвестувати гроші наперед». купити один».

Коли сайт видання запитав керівників, чи розповсюдження вмісту на більше пристроїв призведе до канібалізації продажів консолей і вплине на фінансові результати компанії, Спенсер відповів:

«Тут не заробляють гроші. Ігровий бізнес насправді полягає в продажу ігор, а продаж доступу до ігор і вмісту в такий спосіб є основним бізнесом. Отже, якщо ви відкриєте його, чим частіше люди зможуть грати, тим більше вони отримають задоволення від мистецтва. Це збільшує розмір бізнесу».

Спенсер продовжував:

«Не всі з цих гравців захочуть платити 60 доларів, щоб піти грати у щось, про що вони раніше не чули, і я бачу цю модель як те, що дійсно може допомогти нам як індустрії розвиватися».

Я не впевнений, чи пройде це чи ні, але Microsoft підштовхне публічне випробування служби десь пізніше цього року.

З огляду на це, що ви думаєте про подальші плани Microsoft? Нарешті, ви можете прочитати повний опис на geekwire.com.

Інші новини галузі