Як пройшла стаття?

1465590перевірка файлів cookieWaypoint відмовляється пробачити THQ Nordic після того, як вони вибачилися за 8chan AMA
Новини галузі
2019/03

Waypoint відмовляється пробачити THQ Nordic після того, як вони вибачилися за 8chan AMA

Ігрові журналісти мстиві, дріб'язкові, мстиві та економічно небезпечні. Окремо вони такі ж шкідливі, як пов’язаний цукерка в шкіряному костюмі, що застряг у підвалі без вікон. Однак у сукупності ігрові журналісти можуть бути такими ж злісними та небезпечними, як голодні м’ясоїдні щури, що мандрують французькими сільськими місцевостями в темні віки. Прекрасним прикладом цього є те, що сталося з THQ Nordic, які були змушені двічі вибачитися за участь в AMA на 8chan після гри журналісти об'єдналися разом і знущався над корпорацією у вибачення. Однак навіть після цього такі торгові точки, як Waypoint, дали зрозуміти, що вони не прощатимуть THQ так легко.

On Березень 4th, 2019, Патрік Клепек із Waypoint написав редакційну статтю під назвою «Вибачення THQ Nordic за інцидент із 8chan не варті пробачення».

Клепек дає зрозуміти, що мислення воїна соціальної справедливості полягає в хронічному покаранні та вічних стражданнях для тих, хто виходить за межі, пишучи...

«Мінімум уже в минулому, коли THQ Nordic отримав пропозицію від якогось інтернет-рандо під назвою «Марк» щодо запитань і відповідей на 8chan, місці, яке було заборонено результатами пошуку Google, але чию токсичну історію легко знайти, і вирішив « ні." Це не час, у якому ми живемо. THQ Nordic вже зробили свій вибір.

 

«[…] На вихідних я написав злий твіт про те, як THQ Nordic має жити з цим знаком «вічно». Передбачувана вічність — це час, коли я особисто вирішу, що більше не актуально вказувати, що компанія трималася за руку з місцем, більш відомим тим, що сприяло активному фашизму, ніж коментарям до відеоігор. Цей час не зараз, менш ніж через тиждень після того, як THQ Nordic втрутився в це настільки, що було б смішно, якби це не було настільки очевидно шкідливим».

Шкідливо для чого або для кого?

Клепек не каже.

Проте, як це смішно, Клепек запозичив сумнозвісну фразу з культури чань: ми не забуваємо і не прощаємо.

Ближче до кінця статті Клепек дає зрозуміти, що внутрішня кліка ігрових журналістів з презирством ставиться до THQ Nordic за те, що вони наважилися спілкуватися зі своїми клієнтами на 8chan, написавши….

«Можна й надалі притягувати THQ Nordic до відповідальності за те, що трапилося, щоб не допустити неминучого розвитку циклу новин — Чому Anthem загороджує PS4?! — і блискуче «вибачення» є зручним способом перегорнути сторінку. Також можна сприймати ігри, які публікує THQ Nordic на власних умовах, як витвори мистецтва, створені командами, які не брали участь у прийнятті неправильних рішень, що призвело до того, що керівники THQ Nordic публікували публікації на 8chan.

 

«Те, що сталося минулого тижня, не було звичайною помилкою. Може і повинен пройти час, перш ніж THQ Nordic дозволять рухатися далі. Частково це відбувається в тому, що ми не забуваємо».

Це схоже на те, що після погроз і знущань над THQ Nordic вибачилися, вони не погрожують і не знущаються над ними, щоб вони поводилися певним чином.

Саме через такий ідеологічний диктат над індустрією ігор так багато геймерів відмовилися від рецензентів ігор і журналістів відеоігор. Вони сприймають їх як жарт, фарс, блокування воріт, що заважає справжнім геймерам грати та насолоджуватися іграми.

Ця епопея про THQ також показала, що студії не можуть спілкуватися з клієнтами будь-коли та де завгодно. Дозволяються лише схвалені журналістами видання, де ліва модерація є стандартом, наприклад Reddit, ResetEra або Twitch.

THQ Nordic на своєму досвіді дізнався, що «прогресивні» ігрові журналісти контролюють медіасферу, і якщо ви відвідаєте будь-яку соціальну мережу, яку вони не потурають, вашу компанію протягнуть через багнюку.

(Дякую за пораду новин Ebicentre)

Інші новини галузі