Як пройшла стаття?

1470860перевірка файлів cookieValhall Dev Diary пропонує геймерам перший погляд на режим облоги, покращені моделі персонажів, нову бойову систему
Медіа
2019/04

Valhall Dev Diary пропонує геймерам перший погляд на режим облоги, покращені моделі персонажів, нову бойову систему

Blackrose Arts, незалежний розробник, який працює над майбутнім Valhall, отримав кілька нових кадрів ігрового процесу. В останньому попередньому перегляді ігрового процесу описано деякі розробки, які гра зробила під час краудфінансування через IndieGoGo.

10-хвилинний попередній перегляд починається з короткого фрагмента режиму облоги та режиму королівської битви. Пізніше у відео вони розповідають про бойову механіку 2.0, де пояснюють, що бій базується на рухах гравця. Ліва кнопка миші атакує, але залежно від того, куди ви рухаєте мишу, визначатиме, під яким кутом ви наносите удар, дуже схоже на Кріплення та лезо.

Ви можете ухилятися від атак або ухилятися від атак, використовуючи механізм ухилення від напрямку, або ви також можете бігати, ковзати та завдавати ударів ворогам, що дуже круто. Поки що гра також виглядає так, ніби вона повністю вільна від будь-якої політики Social Justice Warrior. Ви можете ознайомитися з новою бойовою механікою нижче.

У грі також є більш реалістична механіка стрільби з лука для бою на великій відстані. Для луків немає прицільних перехресть. Вам доведеться прицілюватися вручну, керуючись власним розсудом. Ви повинні будете оцінити відстань, використовуючи здатність відтягнути стрілку, що визначить, яку силу ви прикладете до пострілу.

І щоб ще більше підтримувати справедливість PvP, вони видалили будь-який вид підглядання від третьої особи. Тож ви не зможете ховатися в будинку та зазирати за кути, щоб отримати вбивство снайпера.

Вони також вирішили змінити зв’язок між здоров’ям і витривалістю, об’єднавши їх разом, що означає, що чим нижче ваше життя, тим нижчою буде ваша витривалість. А зниження витривалості означає, що ви не зможете бігти дуже швидко або дуже далеко. Це було зроблено для того, щоб гравці з низьким рівнем здоров'я не втікали та постійно ховалися. Ви повинні або залишитися і закінчити бій, або померти, як боягуз.

Одна річ, яку я вважав чудовою, полягає в тому, що вони визнають, що використання готових ресурсів і фотограмметрії є дешевшою альтернативою створенню та відтворенню певних сценаріїв якомога швидше. Використання фотограмметрії є подвійним: по-перше, вона скорочує ресурси для малювання вручну, що, у свою чергу, економить команді багато часу та грошей. По-друге, це надає грі високоякісного фотореалістичного вигляду.

Початкове альфа-тестування буде закрито лише для бекерів і матиме сувору NDA. Мета полягає в тому, щоб команда могла працювати з спільнотою, щоб удосконалити ігровий процес і відшліфувати механіку. Спочатку вони почнуть із режиму облоги, а потім попрацюють над вдосконаленням і оптимізацією режиму «Королівська битва». Після того, як основи будуть зроблені, у них є плани щодо розміщення гри в ранньому доступі в Steam, де вона витратить ще п’ять-сім місяців на розробку, перш ніж нарешті випустити повний випуск.

Ви можете дізнатися більше про докладені зусилля щодо розвитку Valhall , Відвідавши IndieGoGo сторінка або перевіривши Паровий магазин сторінка.

Other Media