Як пройшла стаття?

839770перевірка файлів cookieSJW Журналісти гри продовжують до Pester Ubisoft Про відсутність політики в Ghost Recon: Breakpoint
цікавий контент
2019/05

SJW Журналісти гри продовжують до Pester Ubisoft Про відсутність політики в Ghost Recon: Breakpoint

Ubisoft недавно оголосив про це Ghost Recon: Точка зупину вийде цієї осені для домашніх консолей, а також у магазинах Epic Games Store та Uplay. Одне з перших, що хвилювало журналістів гри, - це політика гри. Так ... політика.

Gamespot отримав перші dibs на цитату з Ubisoft про Ghost Recon: Точка зупинуі одна річ, на яку вони займалися вище, - це те політичні теми, які Ubisoft буде вирішувати в грі. Провідний розробник Себастьєн Ле Престр розповів про розетку…

«Ми створюємо гру тут, ми не намагаємося робити політичні заяви в наших іграх. Ми вкоренилися в реальності, і ви отримаєте те, що ви вийдете з вашого гри - кожен отримає щось інше від свого досвіду. Ця історія може змусити вас побачити різні ситуації, але ми не намагаємося керувати будь-якими людьми або робити будь-які заяви. Це "Що, якщо?" сценарій, це Том Кленсі, це вигадано.

Це явно не було достатньо кошерним для ігрових журналістів.

Грань взяв удар в Ubisoft за те, що не «прокинувся» і приєднався до Regressive Left в тому, як вони зображують політично чутливі питання в своїх іграх, пишучи ...

«Це стає тенденцією для французького видавця, що робить великобюджетні екшн-ігри, які налаштовують параметри та сюжетні лінії, зібрані з заголовків, але вперто відмовляються говорити багато про суть, незважаючи на це. Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймот сказав The Guardian в минулому році, що, замість того, щоб робити політичні заяви, компанія робить ігри, в яких мета «змусити людей подумати».

"Ось лише кілька прикладів наполегливості компанії на те, щоб триматися подалі від політики - і наскільки смішно це може бути, коли ви дивитеся на фактичні ігри".

PCGamesN Заскочили на урочистості також, просячи Le Prestre, якщо імпульс змінити налаштування в Точка розриву було викликано попередніми суперечностями навколо Wildlands ' Зображення Болівії, що призвело до скарги з боку болівійського уряду. Le Prestre намагається переступити будь-які потенційні суперечливі відповіді, що стосуються гри, сказавши, що нова зміна в налаштуванні не має нічого спільного з реальною світовою політикою.

Заблокований цією відповіддю, PCGamesN намагається переорієнтувати розмову, сказавши:

"Ubisoft отримав репутацію за відмову коментувати політику своїх ігор, які часто використовують соціально-політичну напругу в реальному світі як фон для цієї акції, але це не виглядає так у випадку з переривчастим Ghost Recon".

Це дивне твердження, враховуючи, що Ubisoft в основному зробив це стандартом прес-туру, щоб зробити це відомим Точка зупинки привидів не вдаватиметься в конкретну політичну сторону.

Comicbook.com віддзеркалюючи ті ж самі моменти, що й інші, вказуючи на те, що Ubisoft ухиляється від участі в політиці, яку хочуть журналісти, написавши ...

«[…] На краще чи на гірше, гра не робить ніяких політичних заяв. Як ви знаєте, деякі люди хочуть, щоб політика була далекою від ігор, інші іноді хотіли, щоб титули отримували політичні, або, принаймні, не б'ють навколо куща з м'якими політичними заявами. У минулому Ubisoft був схвалений і критикований за те, що він не займається політичними питаннями, коли його ігри обгортають навколо. Наприклад, Far Cry 5. Проте, хоча в грі Ghost Recon Breakpoint є деякі політичні теми, позиція Ubisoft залишається незмінною: її гра не робить жодних політичних заяв.

як зазначив TheQuarteringЗ усіма цими статтями, які пройшли в межах 24 годин, знову з'явилися думки про GameJournoPros та про те, як вони розмальовуються на геймерів ще в 2014 під час #GamerGate.

Як зазначає TheQuartering, ви побачите, що багато тих самих голосів поширюють той самий соціополітичний шум, якого ви очікували з цього боку ... або з того, що залишилося від нього після того, як кілька торгових точок або втратили фінансування, або довелося закрити магазин .

Так, наприклад, Kotaku мали їхні гарячі беруть на ситуацію з назвою що basically встановлює що ви би очікували з виходу “Привид Recon Bungled Болівія, Так Найменше Вони Йдуть Де-небудь Вигаданий Цей раз”.

Божевільний твір автора Джошуа Рівера розповідає про взаємодію з Ghost Recon: Точка зупину виконавчий продюсер, Нуредін Аббуд, який постійно ухилявся від будь-яких схильностей, які гра може мати до політичних сторін. Rivera все ще займає хвилину в шматок, щоб імплантувати свої власні політичні ставки на іграх Ubisoft, незважаючи на те, що компанія намагається відхилитися від гри в руки журналістів, пишучи ...

«Незважаючи на схильність розробників говорити про це на цьому етапі, Breakpoint здається роботою, яка намагається видалити себе з політичного мінного поля, і залежно від ваших особистих уподобань, можливо, цього достатньо. Це, однак, досить далеко від аполітичного. Це все ще робота хардкорної військової фантастики, фентезі, яка фетишизує зброю і навчає специфікацій, які фільтрують світ у загрози і загрози.

Журналісти намагалися змусити Ubisoft прийняти більш політично партизанський підхід до своїх ігор, подібно до того, що зробили з Bethesda і MachineGames Wolfenstein 2: Новий колосЦе призвело до того, що багато роздратованих геймерів розпалювали розробників, які використовували популярну власність, щоб просунути свою партизанську політику через оптику кінематографії та обміну повідомленнями.

Продажі для Вольфенштайн 2 абсолютно блідий у порівнянні з Вольфенштейн: Новий порядок, але Бетесда наполягала на тому, що продажі Вольфенштайн 2 було добре.

Ubisoft, незважаючи на відкриття підрозділу "Різноманітність та інклюзія", і, безумовно, включаючи багато лівих політик, що відповідають вимогам, у такі ігри, як Кредо Вбивці, досі не вірять ідуть олл-ін на тому, щоб бути лівим пропагандистським видавцем, як деякі інші студії. Директор Ubisoft Massive COO Альф Конделіус висловив на своїх принципах на Конференції з ігор Швеції в Skövde ще у жовтні 2018, де GamesIndustry.biz процитуйте Конделіса ...

"Це баланс, тому що ми не можемо бути відкрито політичними в наших іграх", - сказав він. Так, наприклад, у дивізії, це дистопічне майбутнє, і є багато інтерпретацій, що це те, що ми бачимо, що нинішнє суспільство рухається в напрямку, але це не - це фантазія.

«Це всесвіт і світ, який ми створили для людей, щоб дослідити, як бути гарною людиною в повільно розпадаючому світі. Але люди люблять вводити політику в це, і ми відступаємо від цих інтерпретацій так, як ми можемо, тому що ми не хочемо займати позицію в поточній політиці.

«Це також погано для бізнесу, на жаль, якщо ви хочете чесної правди…. але це цікаво, і це дискусія, яку ми маємо, і це, безумовно, триваюча дискусія, яку ми маємо з нашими користувачами, тому що люди хочуть поставити інтерпретацію у всесвіт, який ми створюємо, і вони хочуть бачити свою власну реальність у фантазії, які ми даємо їм, і розповіді про те, що ігри є.

Я б зацікавився Ghost Recon: Точка зупину просто тому, що не є засобом політичної пропаганди, як здається, що стає все важче і важче втекти від владного іго, нав'язаного мирянам Інтернаціональною Інквізицією. Однак є й головна проблема Точка розриву Будучи ексклюзивним магазином Epic Games, це величезний поворот, на додаток до того, що він завжди включений. Тож навіть без політики партизанства для мене це все одно нікуди не дінеться. Але, можливо, люди, які не проти цих двох інших речей, втішаться тим, що Журналісти гри SJW обурені думкою, що видавець не відразу і послідовно поступається їхнім дитячим примхам.

(Дякуємо за повідомлення новин NoriyukiWorks)

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Інший цікавий вміст