Як пройшла стаття?

1471750перевірка файлів cookieРедакційна стаття: чого Intellivision Amico має досягти, щоб досягти успіху
злий Напад
2019/05

Редакційна стаття: чого Intellivision Amico має досягти, щоб досягти успіху

[Примітка редактора: Це гостьовий допис від Iswear12]

Як можете (або, швидше за все, можете НЕ помітили), 80-ті та 90-ті хочуть повернутися у вигляді нещодавно анонсованої консолі Intellivision Amico. Сама консоль з точки зору дизайну та основних принципів здається водночас сучасною та елегантною із зовнішнім виглядом у стилі Apple (навіть контролери схожі на старі плеєри ipod!) та біло-сірою кольоровою гамою, але також є поверненням до дні слави ігор з акцентом на ретро-іграх і бажанням триматися подалі від громіздких тривимірних ігор, таких як Call of Duty або Red Dead Redemption.

Вони нещодавно був потік, збираючи акторський склад Earthworm Jim для зустрічі, щоб поговорити про нову гру Earthworm Jim, яка розробляється для Amico, а також про сам Amico.

У самому стрімі було багато того, за що пересічний глядач може його критикувати. У нього були тривалі проблеми зі звуком, від неприємного відлуння на початку до тривалого потріскування, яке зберігалося майже протягом усього потоку. Загальна непідготовленість потоку та відсутність чітких повідомлень, присутніх у ньому, окрім «Можна надати розпливчасту інформацію про Amico та нову гру Earthworm Jim». Ви можете дати Intellivision суттєву перевагу сумнівам, вказавши на те, наскільки рано вони перебувають у процесі, але той факт, що вони майже не мали жодного маркетингового матеріалу для показу або показу, також розчарував. Було кілька соковитих ласих шматочків, які вони видали, але все це було розповідним, жодного не показували.

У що я вірю Intellivision потреби зробити, щоб досягти успіху з їхньою консоллю, оманливо просто, але більшість компаній, здається, ніколи цього не роблять. Агресивно визначати, націлюватися та зосереджуватися на своїй аудиторії.

Давайте поговоримо про основні моменти: Amico, ймовірно, не подолає багатьох мільйонів проданих одиниць. За моїми оцінками, він майже напевно продаватиметься менше, ніж Wii U, хоч би що вони робили, якщо вони не відчують маркетингове диво на 2020 E3, або щось інше дійсно різке. Це лише моя особиста оцінка на основі показників, які отримує їхній поточний рівень маркетингу та взаємодії. їх Earthworm Jim сьогоднішня трансляція возз’єднання відвідувала близько 150-300 глядачів на Twitch і Youtube відповідно. Зараз на канал Intellivision підписано близько 3,000 людей. Не думаю, що мені потрібно пояснювати вам, чому ці цифри жахливі. Їхня сторінка у Facebook порівняно набагато краща, вона має понад 15,000 16,000 лайків і XNUMX XNUMX підписників, але все ще низька загалом. Зрештою, зусилля Intellivision, ймовірно, призведуть до кількох мільйонів проданих консолей Amico, якщо так.

Давайте також приберемо дещо важливе: Такі показники продажів не обов’язково погані. Одна важлива річ, про яку слід пам’ятати в усьому цьому: Intellivision — це багато, багато менше, ніж більшість ігрових компаній, і крапка. Як наслідок, вони цього не роблять необхідність ще стільки одиниць продано. У них немає роздутості, надмірних витрат і бюрократії, з якими мають справу більшість корпорацій. Їм не потрібен такий великий стартовий сплеск, щоб отримати прибуток, досягти успіху та, найголовніше, отримати доступ до ринку. Це той же принцип, чому 1-4 мільйони одиниць, проданих для гри АА, були б чудовими для неї, наприклад Персона 5 or Нір Automata, але чому така сама сума розчаровує для такої гри AAA Battlefield V.

Я думав про те, як Amico може досягти успіху, і мій розум одразу перекинувся до ComicsGate. Хоча ComicsGate займає окрему галузь, а ігри принципово відрізняються як продукт, принципи, які виникли в ComicsGate, можна легко застосувати до Amico та індустрії відеоігор.

Comicsgate був неймовірним, незаперечним успіхом для інді-творців коміксів, на чолі з Ітаном Ван Сайвером. Ітан Ван Скайвер — колишній художник DC Comics, який перетворився на інді-творця коміксів із неймовірним чуттям до бізнесу, створивши комікс з найбільшим фінансуванням в історії в Кібержаба, який почався сильно і досяг майже мільйона доларів на IndieGoGo. У Comicsgate він також відомий як свого роду «мейкер». Отримайте його підтримку, і ваш інді-комікс майже напевно матиме успіх на Indiegogo та Indiecron.

Подібність між Ітаном Ван Сківером і людьми з Intellivision відразу стає очевидною. Томмі Талларіко та Дуг Тенапел мають міцний і тривалий досвід роботи з відеоіграми та є ветеранами індустрії, які хочуть створити власний унікальний продукт; так само робить Ітан Ван Сківер з коміксами.

Причина, чому я згадую про це Ітана Ван Скайвера, полягає в кількох глибоких ідеях, якими він поділився з юристом Міннесоти Ніком Рекієтою під час його трансляції 17 квітня.

Близько 2:17:13 вони обговорюють, що для отримання прибутку не потрібен багатомільйонний розподіл аудиторії. Вони згадували, що Майк Міллер, інді-творець коміксів, планував використати шоу Бена Шапіро, щоб отримати підтримку, і EVS запропонував йому навіть не турбуватися, тому що, можливо, частка відсотка навіть зацікавиться коміксами від аудиторії Бена Шапіро, незважаючи на це. загалом великий. Натомість EVS запросив його на власне шоу та запропонував створити власну аудиторію на YouTube. Люди, які зацікавлені у вашому продукті, прийдуть, - був його меседж.

Щоб зв’язати це з Intellivision, вони повинні поставити свої черевики на землю в маркетингу Amico. Під цим я маю на увазі те, що Intellivision має піти туди, де люди, які цінують ретро-ігри. Знайдіть форуми, блоги, (спеціальні) засоби масової інформації, субредити, менші, захоплені канали, які цікавляться Amico або ретро-іграми.

Це робить НЕ означають йдуть найбільші розтяжки і Youtubers і платити їм за просування Amico. Ймовірно, вони це роблять НЕ дбають про консоль та її ігри, і, як наслідок, не будуть прив’язані до неї чи не піклуються про неї після того, як потік грошей до них вичерпається. Є багато людей, які бажають висвітлювати та рекламувати ваш продукт безкоштовно, скористайтеся цим і ставтеся до них добре, і вони винагородять вас. «Сарафанне радіо» досі вважається найпотужнішим інструментом реклами, і це також слід враховувати, особливо для просування такої консолі.

Intellivision продає свій продукт геймерам старої школи. Вони заявили, що цінують цікавий ігровий процес над приголомшливою графікою. Їхній маркетинг також має відображати це. Геймери, які хочуть купити їхні продукти, швидше за все, цінують зміст, а не стиль; показувати, а не розповідати (або принаймні більше показувати, ніж розповідати). Покажіть нам геймплей, яким ви так пишаєтеся. Будь-який релевантний маркетинговий матеріал, який є змістовним, ефектним і актуальним. GIF-файли, трейлери, ігрові відео, демонстрації, скріншоти тощо.

Intellivision також має надати людям можливість підтримувати продукт понад простий звичайний спосіб, який зазвичай роблять відеоігри. Мерчандайзинг і додаткові продукти будуть ідеальними. Нехай люди покажуть, наскільки вони прихильники вашої продукції. Візьміть підказку від незалежних краудфандингових проектів, які надають унікальні винагороди та продукти людям, які готові платити за них більше. Обмежені та колекційні видання — це добре, але якщо це єдине, що пропонує Intellivision для хардкорних шанувальників, щоб висловити свою підтримку, тоді вони роблять це неправильно.

Я сподіваюся, що Intellivision сприйме цю критику та запропоновану стратегію близько до серця, якщо вони це побачать. Це ще на ранньому етапі, тому вони мають певну користь від сумнівів через кількість інформації, яку вони можуть оприлюднити, і скільки зусиль вони можуть докласти. Що ви думаєте? Думаєш, я правий чи не правий? У вас є інша стратегія чи якісь зміни, які ви б запропонували? Озвучте їх у коментарях нижче.

Інший злий напад