Як пройшла стаття?

1484660перевірка файлів cookieУгода Microsoft дозволяє подвійному штрафу залишатися експериментальним, каже Тім Шефер
Новини галузі
2019/06

Угода Microsoft дозволяє подвійному штрафу залишатися експериментальним, каже Тім Шефер

Про це було оголошено під час презентації ігор для Xbox E3 2019 Double Fine (Psychonauts, Rad, Brutal Legend) було придбано компанією Microsoft. За словами керівника студії Тіма Шафера, одна з головних причин, чому команда хотіла скористатися цією можливістю, полягає в тому, що Microsoft планує залишити їх у спокої.

У недавньому інтерв'ю з Gamasutra, Шафер зауважив, що Microsoft робить щось дещо інше, коли справа доходить до придбання студій. Як каже Шафер, «вони хочуть, щоб ми зберегли нашу ідентичність, наш дух».

Ці стосунки насправді трохи дражнили на сцені під час E3, коли Шафер вийшов на сцену і сказав, що Double Fine був «командним гравцем» і був би радий робити ігри для Gears, Змусити та гало Всесвіт. Коли його запевнили, що в цьому немає необхідності і що Microsoft просто хоче, щоб вони продовжували робити те, що вони вже роблять, Шафер удав, що відчув надзвичайне полегшення, сказавши, що він дуже нервує через ідею працювати над цими іншими властивостями.

Однак коли це оголошення було зроблено, багато хто сприйняв його з набагато меншим хвилюванням. У світі ігор стало дуже звично, коли великий видавець поглинає менші студії та, з різних причин, розпускає їх через пару років. Це часто відбувається після того, як згаданий видавець надто втягується в проекти студії та все псує.

У будь-якому випадку, справа в тому, що Шафер сказав, що Microsoft не працює таким чином, що насправді є загальною темою, яку ми чуємо сьогодні. За останні пару років вони підібрали багато студій, і ті, хто бере інтерв’ю, здається, погоджуються, що Microsoft купила їх через ігри, які вони роблять, тому Microsoft дозволяє їм продовжувати створювати ці ігри.

Для такої студії, як Double Fine, очевидно, чому це така приваблива пропозиція. Як він зазначає в інтерв’ю, підібраність Microsoft за такою угодою дозволить команді продовжувати створювати дивні, експериментальні ігри, не турбуючись про те, щоб утримати студію над водою. Він також зазначає, що типи ігор Double Fine ідеально підходять для такого сервісу, як GamePass, який, за його словами, був ще одним важливим вирішальним фактором у приєднанні до Microsoft. Він вважає ігри Double Fine ідеальними пропозиціями протилежного кінця спектру таких ігор, як Gears or Змусити, що дозволить сервісу зацікавити ще більше геймерів.

Історія змусила мене насторожено ставитися до того, як видавці обирають невелику студію, тож, схрестивши пальці, сьогодні Microsoft насправді робить речі інакше.

Інші новини галузі