Як пройшла стаття?

1480150перевірка файлів cookieHalo: Reach Split-Screen на ПК розглядається; Інсайдерські польоти відбуваються після E3
Медіа
2019/06

Halo: Reach Split-Screen на ПК розглядається; Інсайдерські польоти відбуваються після E3

343 Industries нещодавно продемонструвала годину відеоматеріалу для відтворення Steam Halo: Reach. Під час стріму вони показали, що інсайдер перейшов на альфа-тест ПК-версії Halo: Reach відбудеться після того, як вони відвідають E3, і дадуть публіці спробувати демонстраційну збірку E3.

Протягом перших кількох хвилин стріму Mixer, опублікованого на YouTube, учасники 343 Industries розповіли, чого геймери можуть очікувати від льотного тесту Steam, а також що буде представлено на E3. Ви можете переглянути годинне відео нижче.

Директор спільноти 343 Industry Браян Джаррард згадує на третій хвилині...

«Я думаю, що – і я продовжу і скажу, тому що ви, мабуть, задаєте собі те саме питання – так, це означає, що ми збираємося принести певний вміст на E3 до того, як ми фактично розпочнемо наш інсайдерський політ. […]

 

«[…] Це не ідеально. Нам не подобається такий сценарій. Ми знаємо, що інсайдери з нетерпінням чекали з березня, щоб отримати вміст. Я скажу – гарна новина – ми дуже близькі. І в червні ми почнемо інсайдерські польоти».

Вони зазначають, що те, що вони демонструють на E3, буде частиною інсайдерських польотних випробувань, але демонстрація E3 буде обмеженою з точки зору взаємодії з користувачем. Інтерфейс користувача буде обмежений щодо параметрів меню.

Групу також запитали про розділений екран на ПК, і вони пояснили, що оскільки в одному програмному забезпеченні працює 11 різних механізмів для Halo: Головний Майстер Колекція, функцію розділеного екрана було складно вирішити, але команда інженерів працює над нею.

Джаррард пояснив...

«Я розумію, що голова команди полягає в тому, що це не те, що ми можемо взяти на себе зобов’язання під час запуску, але це точно те, що команда збирається розглянути.

 

«І я думаю, я просто скажу особисто, що я був дуже здивований обсягом попиту та очікувань щодо розділеного екрана на ПК. Зізнаюся, я наївно ставлюсь до комп’ютерного простору. Я граю в деякі комп’ютерні ігри, але я ніколи не грав у гру з розділеним екраном на ПК, але я думаю, що все більше і більше комп’ютерних геймерів грають у своїх вітальнях і на своїх телевізорах, розділений екран… ми знаємо, що це те, що й комп’ютерні геймери хочу, і це частина франшизи та спадщини цих назв. Тож я знаю, що це головне для [тих] із команди інженерів, але я не думаю, що це те, що ми можемо з комфортом мати на увазі під час запуску».

Halo Reach MCC PC - E3 2019 Demo

Таким чином, це відповідає на ваші запитання щодо розділеного екрана у версії для ПК Halo: Reach. Принаймні 343 розслідує це замість того, щоб прямо заперечувати це, як те, що Gearbox зробив із Borderlands незважаючи на те, що Epic Games вбудовано розділений екран безпосередньо в ядро ​​Unreal Engine, тому кожна гра Unreal Engine автоматично постачається з увімкненим розділеним екраном, і розробникам доводиться вручну вимикати розділений екран у збірці двигуна, оскільки він був реалізований як ключову функцію оригіналу механізми війни, який був створений поруч із Unreal Engine і з самого початку враховував кооперативну гру з розділеним екраном.

Але що смішно Halo's split-screen довелося створювати з нуля, і тому не можна було просто витягнути консольну команду, і все запрацювало так само, як у Unreal Engine. Однак приємно знати, що команда інженерів 343 наполегливо працює над пошуком способів впровадження розділеного екрана у версії для ПК Halo: Reach. Я точно цього чекаю.

Вони також розповіли, що вони не матимуть модифікованих інструментів, доступних під час запуску, і крос-ігри також не будуть присутні під час запуску, але вони розглядають підтримку модів у подальшому, а також потенційну підтримку крос-ігри з Xbox One сімейство ігрових систем залежно від попиту.

Other Media