Як пройшла стаття?

1482680перевірка файлів cookieЮсуке Томідзава пропонує деяку інформацію про розробку та ігровий процес Tales Of Arise
Медіа
2019/06

Юсуке Томідзава пропонує деяку інформацію про розробку та ігровий процес Tales Of Arise

Казки про виникнення — майбутня гра для ПК і домашніх консолей, яка змінює систему бою та інші аспекти відомої серії. Проте продюсер Юсуке Томідзава бере участь, щоб розповісти геймерам і шанувальникам, що Arise пропонує геймплей і історію завдяки інтерв’ю Famitsu.

Якщо ви хочете прочитати основні моменти з Стаття Famitsu про Казки про вставання, продовжуйте читати. Якщо вам потрібен відеозвіт про все, що лежить нижче, YouTuber Джей RPG Ви охопили:

По-перше, герой живе на планеті Дахна, а планета, яка ширяє в небі над небом, — це Рена, звідки родом героїня.

Дахна — це природно багата планета, культура якої нагадує Середньовіччя. Рена глибоко в науці та магічному мистецтві та вторглася в Дахну за 300 років до подій Tales of Arise. Коли остання захопила та поневолила людей першої, обидві планети залишалися в такому стані протягом 300 років.

Головний герой хоче допомогти своїм людям — історія розвивається в одному напрямку — але коли він об’єднується з героїнею, вона та герой не дуже добрі друзі (на початку), і їхні стосунки (те саме стосується двох планет) призводять до до «великої драми».

Окрім сюжету, кажуть, що розробка цієї гри є досить «складною», що змушує розробників переосмислювати те, що таке серія Tales Of і якою вона має бути.

Що стосується розробки, то проект Tales of Arise стартував задовго до цього Казки Vesperia: остаточне видання. Для контексту, який був близько року тому.

Крім того, метою команди є «спадкоємність та еволюція», але вони помітили, що багато частин необхідно розвивати, щоб підтримувати та розширювати бренд від цього моменту, щоб привертати увагу молоді. Однак неможливо сказати, як цей «гол» вплине на загальну гру та її дизайн.

Як ви, можливо, вже знаєте, розробники позаду Казки про виникнення покінчили зі своїм старим движком і створили новий спеціальний движок, щоб похвалитися багатим освітленням і атмосферним дизайном, а також унікальною акварельною графікою з доступними моделями персонажів. Двигун, про який йде мова, заснований на Unreal Engine 4 і має власні шейдери команди тощо.

Томідзава також наголошує на тому, щоб зробити гру «дуже захоплюючим досвідом». Крім того, що розробники ще більше покращили продуктивність і дії, щоб зробити гру привабливішою, моделі персонажів були збільшені, щоб «виглядати більш людяними».

Ми також дізнаємося, що особливу кількість зусиль було витрачено на рухи, що означає, що клацання та прив’язування не є річчю, але плавні переходи між анімацією та іншими діями будуть присутні.

За словами Томідзави, елементи 2D-аніме все ще важливі для серіалу та відіграють важливу роль у балансі «наступності та еволюції».

Хоча розробники-ветерани, які працювали над Казки Phantasia та казки Berseria ще існують, Bandai Namco Studios працює з новими талантами, щоб створити майбутню назву. Вищезазначені працюють над системою бою, де гравці можуть розв’язувати різні дії залежно від ситуації, а елементи, що підвищують рівень навичок, також є в грі.

Томідзава також стверджує, що вони посилюють залякування ворогів, щоб дати гравцям відчуття успіху після перемоги над загрозою. Томідзава каже, що хоча деяким жінкам-гравцям може не подобатися, що це важливий крок у битвах рольових ігор, щоб викликати «почуття виконаного завдання» під час битви зі страшним ворогом.

Казки про виникнення вийде на ПК через Steam, PS4 і Xbox One десь у 2020 році. Якщо ви не мали нагоди переглянути офіційну E3 виявити трейлер, ви можете перевірити це нижче:

Other Media