Як пройшла стаття?

15030610перевірка файлів cookieПосібник із геймплею відьом Блер
Медіа
2019/09

Посібник із геймплею відьом Блер

Останній запис Blooper Team у їхньому портфоліо ігор жахів - це Блер Ведьма, гра, яка, безсумнівно, додасть до їхнього родоводу як майстрів ходіння назв сим-жахів. Нова гра доступна для Xbox One, PS4 та ПК, а для тих, хто шукає невелику допомогу, що стосується покрокових інструкцій, є одна, яка допоможе вам дістатись від початку до кінця цілиною.

YouTuber MKIceandFire має багатопрофільний покроковий список відтворення, доступний для Блер Ведьма, Який ви можете перевірити нижче.

Гра починається з кінотеатру. Під час їзди на машині ви дізнаєтесь, як користуватися телефоном за допомогою правильного бампера.

Коли кінотеатр нарешті закінчиться, вирушайте до першого автомобіля міліції. Ви можете оглянути лист на машині, відкрити багажник і взяти всередину рацію.

Є ще один протокол розслідування щодо ще однієї з машин поліції.

Відьма Блер - Елліс

Ви можете отримати доступ до свого інвентарю та переглянути предмети, які ви зібрали у своєму інвентарі. Використовуйте лівий і правий цифрові майданчики для прокручування категорій, а також цифрового майданчика вгору та вниз, щоб переглянути елементи кожної категорії.

На попереджувальному знаку є дерев’яна різьба про заборону заборонених велосипедів. Після того, як ви закінчите перевірку пункту пропуску поліції, пройдіться слідом і логотип з’явиться разом із заголовком.

Проходячи лісом, торкніться правого бампера, щоб підняти вкладку зв’язку та скористатися рацією, щоб зв’язатися з шерифом.

Ви можете використовувати лівий бампер, щоб свистити Кулі, вашій довірливій собаці.

Утримування кулі поруч буде тримати Елліса здоровим.

Відьма Блера - управління кулями

У вас будуть у розпорядженні різні команди, включаючи петит, догану, кажучи йому шукати і казати йому шукати.

Коли ви потрапите в ліс, обов'язково телефонуйте Джесс з телефону.

Продовжуйте вгору по дорозі, і Куля шукає нічого корисного, він на роздоріжжі зустріне фотографію на землі. Візьміть і вивчіть фотографію.

Вперед Куля заграбує у ставку, але там нічого немає. Продовжуйте вперед по стежці.

Слідуйте за поліцейською стрічкою на деревах, щоб вести вас.

Продовжуйте рухатись до тих пір, поки ви не зіткнетесь з печерою і скажіть Кулі "приїхати!", І він відновить шапку Піта.

Відьма Блер - шапка Піта

Слідуйте за Кулею в гущавину, і Елліс впаде на пагорб.

Продовжуйте рухатися через грязьову раковину, поки Елліс почне зазнавати нападу паніки - Куля повернеться і допоможе йому. Це частина механіки гри. Тримайте кулю поруч, щоб не було Елліса здоровим.

Слідуйте за Кулею через ліс і вгору по стежці до кемпінгу. Там є відеокамера; візьми це.

Відбудеться спалах.

Коли Елліс прокидається, з'явилася ще одна відеокамера - увімкніть ліхтарик, вибравши його зі свого інвентарю правою бампером.

Ви збираєте стрічки по дорозі, з червоними стрічками, які дозволять вам змінити реальність.

Скористайтеся ліхтариком та йдіть по шляху з кемпінгу.

Рухайте ліворуч і слідуйте стежкою через болото.

Продовжуйте рухатися, поки не почнете невеликий спуск по схилу. На скелі є фото з «Хубертом» на ньому.

Відьма Блер - Губерт

Шлях поверне вас до кемпінгу.

Якщо ви маєте шукати кулю, він знайде трохи мороженого сушеного морозива.

Виїжджайте з табору, і знову та йдіть прямо через колоди, а з дерева висить символ відьми Блер із фотографією під назвою «Ольга».

Поверніться до місця табору і перегляньте стрічку з миготливою міліцейською машиною.

Уповільнити стрічку вниз і поїхати до місця, де хлопець грає з міліцейською машиною і дивиться стрічку на цьому місці. На землі з’явиться іграшка поліцейська машина.

DpsrEQF

Нехай Куля спіймає відправленого з іграшкового автомобіля, а потім скажи йому шукати його.

Слідуйте за Кулею через ліс.

Далі в слід Шериф зв’яжеться з Еллісом. Візьміть вікі та повідомте шерифу про те, що сталося.

Куля знайде ще один символ відьми Блер, що висить на дереві; цього разу на символі є фото Артура.

Продовжуйте рухатися, поки не знайдете скам'янеле дерево.

Звідти вирушайте на північ у траншею.

Є бункер, в який можна зайти, але на дверях є замок.

Відьма Блер - замок бункера

Головоломка блокування вимагає, щоб ви пересували насічки, як зазначено на зображенні вище.

Ви можете оглянути радіо та нотатки на столі всередині бункера перед виходом.

Прослідкуйте за Кулею через траншеї і скажіть йому, щоб він ішов шукати.

Куля повернеться із цукерковою обгорткою. Попросіть Куля обнюхати запах цукеркової упаковки, а потім скажіть йому йти шукати. Ви знайдете знищену вантажівку, і Куля повернеться з іншою стрічкою.

Перегляньте стрічку, а потім зв’яжіться з шерифом, використовуючи рацію.

Поверніться до траншеї, відкрийте відеокамеру і перегляньте відео з тим, як Пітер закидає бейсбол у траншею.

Має з’явитися бейсбол. Візьміть кулю і дайте кулі винюхати аромат. Дотримуйтесь кулі.

Він зіткнеться з монстром у темряві.

Після того, як монстр спалахне повз Куля, знайде ще одну стрічку на дереві. Відіграйте стрічку-буля, і вона проінформує вас про те, як перемогти монстрів.

Вам потрібно буде тримати Кулю поруч, і він гавкатиме в бік монстрів. Використовуйте ліхтарик і націлюйте його на монстрів, як і в Alan Wake.

Утримуючи ліхтарик у напрямку монстра, чудовисько спалахне.

Попустіть Куля піти до залізниці і піти до краю залізничного мосту, де він зруйнований - Шериф зателефонує вам на рацію і попросить зустрітися біля білого скам'янілого дерева.

Поверніться через скелі назад до скам'янелого дерева і зв’яжіться зі шерифом Емметтом.

Відбудеться ще один бій з монстрами - дійте швидко та помітьте монстра, щоб він зник.

Відьма Блер - окоп

Слідуйте за Кулею через ліс, а там ще один символ відьми Блер із фотографією Маттіаса.

Пройдіть через скельне утворення, і ви знайдете вантажівку шерифа Еммета з поміткою на ньому. Прочитайте замітку, а потім скористайтеся рацією.

Голос підкаже вам увімкнути вогні у вантажівці. Куля знайде для вас ключ, і ви можете використовувати ключ для відкриття вантажівки.

Покладіть ключ до запалювання та спробуйте увімкнути вантажівку. Вам потрібно буде вийти з вантажівки, зайти під капот і потім поставити вилку назад на акумулятор.

Поверніться в машину і перевірте запобіжники.

Вам потрібно буде вийняти роздуті запобіжники, а потім змінити запобіжники таким чином, щоб увімкнулися передні світильники.

Використовуйте діаграму, щоб змінити запобіжники, щоб увімкнути світло.

0v57U6J

Сценарій перетвориться на денне світло.

Вийдіть з вантажівки та йдіть за Кулею до лісу до яру.

Зателефонуйте Джесс по телефону, а потім перейдіть яр.

Перейшовши через яр, поверніть ліворуч на роздріб, і ви знайдете фотографію Барбари на землі. Пройдіться по іншій стежці, і ви знайдете два набори слідів. Вивчіть їх.

Тільки попереду ви знайдете порожній мультфільм сигарет. Вивчіть це.

Відьма Блер - Емметт Ланнінг

Виїжджайте на галявину і виявляйте мертве тіло Ланнінга.

Куля поверне стрічку - дивіться її.

Зброя вбивства з’явиться на землі, якщо ви переглянете стрічку на місці вбивства.

Візьміть лопату і кулі відстежте аромат.

Пройдіться по стежці і до маленької, покинутої хатини; всередині є записка разом із половинною різьбленою дерев’яною статуєю.

Тільки попереду є ще одна фотографія на землі. Цього разу це фото Метью.

Слідуйте за Кулею через сухе ліжко і біжіть від солдатів і стріляниною до великого дерева.

Всередині є ще один символ відьми Блер з фотографією; знищити його.

Продовжуйте рух, і після ковзання по кургану з'явиться ще одна фотографія, і тоді Елліс застрягне. Перемістіть крізь щілину і продовжуйте рух, поки не досягнете нового голосового повідомлення.

Гратиме тривалий кінотеатр, і тоді Елліс буде повернутий у ліс.

Коли ти опинишся назад у лісі, на скелі з’являється лист. Читати.

Також є ще одна різьба по дереву на іншій скелі, ліворуч від намету. На дереві є символ відьом Блер; знищити його, і на ньому є фото з ім'ям Маріус.

Поруч є червона стрічка. Візьми це.

Він показує таємницю, заховану в землі кам'яним гробницею.

Сайт знаходиться просто на горі. Нехай куля викопає землю і відновить пластир.

Дотримуйтесь Кулі до собачих бирок на землі, а потім рушайте через ліс. Продовжуйте слідувати за Кулею через ліс, поки ліс не потрапить під обстріл.

Продовжуйте рух лісом, поки не знайдете піщану стежку праворуч. Є чудовисько, яке переслідує тебе; не забудьте дотримуватися кулі, щоб ви могли помітити монстра і спалахнути його геть за допомогою ліхтарика.

Поверніться до палаючої міської площі і огляньтесь, поки Елліс не нападе на паніку.

Рушайте на північ, доки не досягнете знаку, на якому лежать «Пилорама» та «Кемпінг А».

Якщо ви їдете до місця табору, ви можете зайти всередину залізничного візка і використовувати його для подорожі до лісозаготівельного майданчика.

Там невелика каюта, але вона заблокована. Фотографія з Аркадієм, написана на ній, знаходиться на ліжку прямо біля кабіни праворуч.

Зліва від кабіни - лавка з червоною стрічкою на ній. Дивіться стрічку. Кабіна відкриється.

Візьміть інструкції на столі разом із заміткою.

Вам знадобиться важіль для роботи машини.

Поверніться до шахти і перемкніть доріжки. Поїздка на мінному візку до місця табору B.

Чудовисько буде стежити за тобою у візку. Вам потрібно буде перемогти його, націливши на нього ліхтариком чотири-п’ять разів, щоб монстр пішов.

Прочитайте звіт про психіку на столі і далі на сайті для лісозаготівлі є ще одна різьба.

Складіть колоду до іншої парової машини і кабіни. Всередині салону є клапан, який можна взяти зі зламаної машини разом із ще однією биркою для собак.

Всередині кабіни є записка. Читати.

Вийдіть з кабіни, виїзду з табору b та пройдіться назад до шахти та вирушайте до сараю для обслуговування.

Буде два Akan Wake монстри вам доведеться спалахнути світлом.

Вбивати їх потрібно лише три спалаху.

Зайдіть всередину сараю для обслуговування, і на столі є записка. Візьми це.

Ще одна бирка для собак стоїть на столі біля сараю, разом із фотографією на землі із прізвищем Сергій.

Пройдіться до задньої частини сараю, погляньте у вікно і допустіть кулю до вимірювання температури.

Відьма Блер - Карвер

Поверніться до парової машини і помістіть на машину датчик температури і колесо клапана.

Приборкайте тиск так, щоб він залишався головним чином у зеленій зоні на датчику, поки дорога не стане чистою. Поверніться до шахти і перемкніть доріжки так, щоб вони перевели вас до пилорами.

Шахтний візок проведе дует через поле тремтіння.

Поки візок буде розгойдуватися і матиме кілька ударів та шліфувань, він зробить це через міст.

Джесс подзвонить і виголосить Елліс тотальну промову. Елліс зависне і повернеться до серйозної справи.

Поверніться до знаку пиляння та скокніть на виступ і пройдіться до лісозаготівельного заводу через болото.

Намотуйте генератор, а потім рушайте до дерев'яних будинків.

Фотографія в одному разом із червоною стрічкою.

Дивіться стрічку.

Відчиняться двері в іншу каюту. Заходьте всередину.

Всередині другої кабіни є замкнені двері, їх можна відкрити за допомогою відеокамери; перемотайте стрічку назад або перемотайте її назад до місця, коли двері повністю відкриті, і зайти всередину.

Всередині столу є ще одна фотографія разом із кодом для відчинення дверей, а саме: 3324

Всередині ви знайдете мертвого чоловіка біля пилки та ще одну стрічку, яка демонструє, як він загинув.

Вийдіть з пилорами та перейдіть туди, де розташовані Карвер та Куля.

Зіграє кінематограф.

Коли прокинешся, ти знову в кемпінгу. Візьміть рацію і лист усередині намету.

Є ще одна різьба по дереву на камені, а відеокамера 450x розміщена між корінням дерева.

Подивіться відео, яке доручить вам взяти кілька білих гілок з моторошного скам'янілого дерева та ножа; тим самим Карвер приведе вас до хлопчика. Там же є фотографія в грязі з назвою Патріка.

Ви можете знайти свій шлях до дерева, скориставшись УФ-фільтром відеокамери, який відображатиме мітки на землі, які приведуть вас до скам'янілого дерева.

Дотримуйтесь вказівок Карвера, щоб дістатися до дерева. Використовуйте камеру, щоб помітити червоних монстрів, що ховаються навколо в лісі, і уникати наїзду на них. Ваш ліхтарик не буде працювати на них.

Коли ви дістанетесь до скам'янілого дерева, перейдіть до невеликих гілок і обривайте їх, щоб зібрати їх. Дотримуйтесь вказівок Карвера та використовуйте відеокамеру, щоб визначити шлях, який веде вас до нього. Є монстри, яких ви не бачите, що з’являться на камері. Використовуйте камеру, щоб ухилитися від монстрів. Однак не відходьте від шляху, інакше монстри знищать вас.

Other Media