Quixotic Interactive's Бачення розробляється майже півдесяти років. Проект однієї людини фінансується через краудсорсинг на Patreon. Нещодавно розробник Джастін Дарлінгтон опублікував майже 10-хвилинні кадри ігрового процесу для майбутнього шутера від першої та третьої особи, даючи геймерам можливість перевірити, якого прогресу він досяг у сольному проекті на Unreal Engine 4.
DSO Gaming зазначає, що Дарлінгтон прагне збільшити виробництво гри, щоб нарешті завершити її, і що більше членів команди означає більше роботи над грою про виживання, що подорожує в часі та просторі.
Концепція базується на мультивсесвіті різних Земель, які переповнені ворогами. Гравцям доводиться відвідувати різні періоди часу, збирати інформацію, ресурси, перемагати ворогів і за всяку ціну намагатися вижити.
Ви можете перевірити прототип ігрового процесу для Бачення нижче.
Елемент подорожі в часі дозволяє гравцям вибрати будь-який проміжок часу для подорожі, що виглядає круто, але надто амбітно з точки зору розвитку.
Щоб заохотити гравців досліджувати, у подорожі в часі передбачено час відновлення, тому, чекаючи, поки наступний портал стане доступним, вам потрібно буде пересуватися ігровим світом, щоб збирати припаси та інформацію.
Як і інші симулятори виживання, Бачення обіцяє можливість будувати будинки, будівлі та інші споруди, які можуть бути використані для отримання доходу в цей період часу.
Очевидно, що повернення обладнання з майбутнього в минуле попередить патрульні сили часу, і ви можете виявитися скомпрометованими.
Звучить як концепція студії AAA, але її розробляє лише один чувак. Це нагадує мені про один із тих проектів, які розроблятимуться протягом десятиліть і ніколи не побачать повного завершення, але, тим не менш, вважатимуться класною концепцією.
Передбачається, що публічна збірка прототипу з’явиться найближчим часом, і вона буде доступна через Бачення Patreon сторінка. Ви можете стежити за цією сторінкою для отримання додаткової інформації та майбутніх оновлень.
(Дякуємо за пораду новин Guardian EvaUnit02)