Як пройшла стаття?

1574020перевірка файлів cookieІв Гійемо каже, що Ubisoft не має елементів Pay-to-Win у своїх іграх
Новини галузі
2019/10

Ів Гійемо каже, що Ubisoft не має елементів Pay-to-Win у своїх іграх

Не так давно генеральний директор Ubisoft Ів Гійемо звернувся до відділу зв’язків з інвесторами, щоб спілкуватися з інвесторами та тримати їх у курсі всіх подій, пов’язаних з Ubisoft. Що ж, під час цього дзвінка Гійемо стверджує, що французька компанія не має елементів плати за виграш у своїх іграх.

веб-сайт gamesindustry.biz написав матеріал про IR-дзвінок Ubisoft і висвітлив деякі цікаві речі. По-перше, Гіллемота запитали, чи не турбується він, що геймери починають «бунтувати проти більш агресивної монетизації» в іграх.

Гіллемот вважає, що приріст Ubisoft у доходах від живих послуг за останні кілька років пов’язаний не з «агресивним збільшенням мікротранзакцій», а скоріше зі «збільшенням доходів від існуючих ігор» і «зростанням залучення гравців».

Далі Гіймот пояснює філософію Ubisoft щодо монетизації та те, як вони заробляють гроші за допомогою механіки живих послуг:

«Коли ми можемо створювати події, які змушують людей довше залишатися в наших іграх, вони час від часу витрачають гроші на наші ігри. Ми вважаємо, що забезпечуючи високоякісний досвід, ми можемо збільшити дохід від гри, знаючи, що це завдяки тому, що ми регулярно створюємо більше вмісту.

 

У випадку з Ghost Recon наша філософія полягає в тому, щоб гравець грав у повну гру, на 100%, без необхідності витрачати гроші. У наших іграх немає елементів плати за виграш, і ми можемо сказати, що [це] наша філософія для всіх наших ігор, але вона має бути пов’язана з більшою кількістю подій, більшим вмістом для гравців довше».

Б’юся об заклад, ви думаєте: «Чи не було в Ghost Recon: Wildlands мікротранзакцій після запуску?» Так, гра вдалася, і ось що про це сказав Гіллемот:

«Ці предмети були розроблені як додатковий спосіб для гравців, які приходять до гри пізніше (після запуску), щоб наздогнати тих, хто грає довше, і насолоджуватися нашою кооперативом і складним досвідом кінцевої гри. Ці засоби економії часу наразі вилучено з нашого магазину».

Веб-сайт Games Industry згадує, що гра (Ghost Recon: Wildlands) досі продає креслення зброї, насадки та транспортні засоби за реальні гроші, які застосовуються до PvE та PvP частин гри.

Крім того, ігрова індустрія зосереджується на іншому заклику до критичної реакції проти Ghost Recon: Точка зупину (крім збоїв) було пов’язано з існуванням мікротранзакцій під час запуску. Гіллемот пропонує свою думку:

«У живих іграх, таких як Ghost Recon Wildlands, у нас уже був магазин, і люди купували речі в магазині. Що ми зробили, так це дали більше варіантів на початку Breakpoint. Ми розуміємо, що його вважали занадто великим магазином і насправді його взагалі не оцінювали, але це сталося через те, що гравці проводили час у магазині та купували речі в Wildlands, і наші команди подумали, що можуть дати їм можливість мати більше вибору. Що не було добре витлумачено, але це була мета».

Підводячи підсумок, Guillemot вважає, що Ubisoft не намагалася отримати гроші від клієнтів своїми іграми, а запропонувала геймерам більше «вибору» через живий сервіс компанії «non-pay-to-win». Іншими словами, все йшло про шекелі.

Інші новини галузі