Як пройшла стаття?

15742723перевірка файлів cookieПосібник із геймплея The Beast Inside
Медіа
2019/10

Посібник із геймплея The Beast Inside

Illusion Ray Studio і PlayWay's Звір всередині -це гра-головоломка жахів, що містить середовища зі сканованим лазером, щоб оживити світ за допомогою фотограмметрії, та історія, яка переплітає двох героїв з елементами жаху виживання та геймплеєм на основі бойових дій. Якщо ви взяли копію і шукали невеликої допомоги у завершенні гри, є деякі доступні покрокові інструкції з ігрового процесу.

Звір всередині нагадує мені багато Габріель Найт 2: Звір всередині, але замість того, щоб бути таємничим жахом FMV, це досвід 3D виживання-жах. Звір всередині в даний час отримує захоплені відгуки від реальних гравців, і він доступний у мережі парової магазин за $ 24.99. Якщо ви зацікавлені в грі, розробленій польським інді-спорядженням, але ви ще не захочете закладати готівку на гру, ще є безкоштовна демонстрація, яку ви також можете завантажити.

Для всіх, хто шукає невеликої допомоги та рекомендацій у грі, ви можете ознайомитись із цим Звір всередині Посібник із геймплейної серії, наданий люб'язно CJUGames.

Вибравши нову гру та вибравши свої труднощі, ви поставитеся до короткого кінотеатру, де ми бачимо чоловіка, що калічить голову, а потім піднімає сокиру до пташеня-ворона.

Глава 1: Домашній солодкий дім

Після чергового кінотеатру з Еммою та Адамом ви з’явитесь перед садибою.

Натисніть Tab, щоб відкрити свій інвентар.

Ваша мета - взяти ящики на передньому ганку наверх.

Спершу відкрийте двері, а потім візьміть коробку і підніміть її наверх. За столом на другому поверсі столик. Поставте коробку на стіл.

Підійдіть до столу і візьміть гачок для жердини на горище і потягніть люк горища вниз.

Засувка горища заблокована.

Емма скаже тобі витягнути ключ із шухляди на кухні.

Ящик на кухні порожній.

Емма скаже тобі дістати ключ із багажника машини.

Підійдіть до бічних дверей водія і відкрийте їх, а потім потягніть засувку багажника, щоб відкрити багажник. Вийміть ключ із багажника.

Звір всередині - горищний ключ

Клавішею відкрийте горищні двері, а потім огляньте статую на полиці. Підніміться по сходах і візьміть лом. Також відкрийте скриню і вийміть сокиру з грудей.

Піднімайтеся по сходах і переходьте до огляду фарби на полиці над робочим стендом. Фарба може впасти і розпушити дошку на підлозі. За допомогою ломи підніміть дошку підлоги.

Вивчіть шифр на пергаменті, а потім оберніть його і вивчіть код: "J = C"

Використовуйте диск декодера для розшифровки літер із шифру.

Код для відкриття скриньки: Віра

Ви знайдете ключ Миколая всередині разом із щоденником.

Звір всередині - глава 2

Розділ 2: Непрошений гість

Гра повернеться до 19 століття, і ви візьмете на себе роль Ніколя.

Зайдіть у зону вітальні та дістаньте з ящиків сірники та предмети, а також предмети на нічній підставці біля парадного входу.

Візьміть гас і лампу з полиці. Запаліть лампу, щоб використовувати її для навігації по кімнаті.

Візьміть фотографію з іншої тумбочки, а потім pr5перейдіть, щоб перетягнути крісло з шляху, щоб потрапити на кабінет.

Вивчіть договір про викуп земельної ділянки на столі. Переверніть чек і вивчіть замітку на звороті чека.

Відсуньте стілець убік і вийміть гас із нижньої шафи.

Запаліть кілька свічок по кімнаті, щоб запалити приміщення, а потім продовжуйте нагору, щоб перевірити шишку в ніч.

Вікно розлететься - перейдіть, щоб закрити його, і на передній галявині стоїть чоловік назовні.

Спустіться вниз і назовні.

Наступна ваша мета - перейти до сараю на захід від будинку.

Перетягніть предмети зі шляху дверей сараю. Однак вам потрібно буде вирізати болти біля дверей сараю. Ви знайдете болторізи збоку від сараю в розбитій тачці.

Звір всередині - болторізи

Вам потрібно буде вручну стиснути болторізи, щоб відкрити двері сараю.

Всередині сараю оглядайте газету.

Прочитавши газету, перейдіть до верстака і вивчіть кров на столі та шапці.

Поверніться всередину будинку, і ви побачите у фойє людину, що перелякує стрибок.

Пройдіться через подвійні двері, які ведуть на кухню, щоб пробитися до підвалу.

Ви знайдете ще одну банку з гасом у верхньому ящику чайної шафи.

Звідти заходьте до залу, який веде до підвалу, і перемістіть усі меблі з шляху, щоб дістатися до підвальних дверей. Використовуйте болторізи, щоб вирізати замок і спуститися в підвал.

Візьміть банки та сірники з гасом на полицях та партах навколо заднього шляху підвалу зліва.

Як тільки ви збираєте предмети, пройдіться слідом крові через мебльовані перепони.

Продовжуйте брати сірники, і там є металеві двері, де зупиняється кров'яний слід.

Ви не можете пройти через ці двері, але є ще одна двері, перекрита великою полицею. Перемістіть полицю і пара ножиць впаде на підлогу. Візьміть ножиці.

Вам знадобиться комплект для вибору замка до дверей.

Зробіть свій шлях назад по сходах і використовуйте ножиці на чорних коріннях, що блокують двері підвального приміщення, щоб зробити шлях із підвалу.

Поверніться на другий поверх. Всередині на столі біля вікна є відкритий портфель з ключем. Візьміть ключ і відкрийте двері.

Зіграє кінематограф.

Глава 3

Після закінчення кінотеатру починається глава 3.

Вийдіть із кімнати та спустіться вниз.

Поговоріть з Еммою.

Вона направить вас зайти в підвал, щоб виправити запобіжник.

Ви можете оглянути лист на столі, а потім попрямувати в підвал.

Перш ніж вивчити підвал, потрібно забрати ліхтарик з горища.

Піднімайтеся на другий поверх, пробирайтесь на горище і оглядайте херувим.

Біля попки ви знайдете сумнівні рідини.

На полиці поруч із драбиною ви знайдете ліхтарик. Візьми це.

Зайдіть у підвал, зніміть полотно над старим столом.

Перейдіть до коробки запобіжників і візьміть ключ проливу всередині коробки запобіжників.

Вам потрібно буде вийти на вулицю до сараю, щоб знайти запобіжник у сараї.

Огляньте огорожу, яка веде до сараю, і заходьте всередину.

Огляньте криваву сорочку та квантовий локалізатор у скриньці.

Звір всередині - квантовий локалізатор

Вирвіть із сараю та обладнайте квантовий локалізатор. Націліть його в той бік, де зелені смуги вирівнюють край екрана.

Процентні числа внизу екрана локалізатора вказують на те, наскільки ви близькі до квантової хмари.

Використовуйте ліву кнопку миші для сканування хмари або правою кнопкою для надсилання імпульсу для виявлення квантових хмар.

Ви також можете використовувати квантовий локалізатор, щоб зарядити вибух ЕМП та запустити його на аномалії.

Поверніться до передньої частини будинку та до альтанки. Огляньте мотузку та хапальний гачок під лавкою всередині альтанки. Нейтралізуйте квантові аномалії за допомогою заряду ЕМП, а потім зробіть свій південний схід до сходів.

Одягніть гачок для захвату і киньте гачок на сходах, щоб тягнути сходи вниз.

Обладнайте квантовий локалізатор і скануйте аномалію перед закритими воротами.

Поверніть ліворуч і слідуйте по стежці навколо сипучих дощок, що перекривають ворота. Зніміть дошки і пройдіться по шляху до кривавої скелі. Стрибайте вниз і вирушайте вліво до сараю.

Звір всередині - замкнений сарай

Зробіть свій шлях навколо доріжки, дотримуючись огорожі до схилу з коробкою.

Пересуньте коробку на схил і підскочіть на платформу, щоб досягти квантової аномалії. Скануйте аномалію всередині сіна.

Заряджайте ЕМП та знищуйте квантові аномалії навколо сараю.

Вивчіть сіно, і ви знайдете мисливський ніж, що занесений всередину ножа.

За допомогою ножа прорізати мотузки на воротах і попрямувати до іншої сторони комори.

Скористайтеся гаком, щоб спустити сходи і пробитися до даху сараю. Є дошка, яка приведе вас всередину.

Вивчіть тушку оленів, використовуючи гачок-гачок на драбині над входом в сарай.

Візьміть болторізи на стенді інструментів збоку від дверей.

Використовуйте болторізи на розсувних дверях біля задньої частини сараю. Всередині сховища є ящик, який можна використовувати, щоб просунути під драбину.

Підніміться по зламаній драбині, за допомогою ножа проріжте мотузку, щоб скинути скинутого оленя.

Обстежте розлиті кишки оленів і вийміть запобіжник з кишечника.

Подорож назад до будинку.

Зайдіть у підвал і покладіть запобіжник назад у коробку.

Звір всередині - живописні стіни

Після короткого кінотеатру вам доведеться пофарбувати стіни, переміститись над предметом меблів і побалувати ще один короткий кінотеатр.

Заходьте в зал і відповідайте на телефон.

Прослухайте радіо повідомлення.

Зайдіть у кабінет за вітальні і сідайте за стілець.

Вам потрібно буде дотримуватися інструкцій, читаючи їх на машині криптографії.

Відкрийте пристрій і поставте II циліндр спочатку, IV циліндр - наступний, V - циліндр - у третьому, а VIII - у четвертому.

Встановіть гвинтики на: 2, 14, 6, 22

Відкрийте нижню кришку та зачепіть пробки за допомогою: А - F, G - Z та R- T.

Звір всередині - криптографія

BPFLUP - це пароль.

Після того, як ви закінчите налаштування машини загадки, вам потрібно буде розшифрувати код.

Вивчіть аркуш паперу і таблиця коду для рядка 17 стане розшифрувачем, який вам потрібен.

Вам потрібно буде перенастроїти гвинтики у верхній частині машини, щоб: I, IV, VII, V

Налаштуйте цифри зубців на: 5, 19, 03, 10

Вилки в нижній частині машини повинні бути: ST, GZ, XO

Розшифрувальник повинен бути "Не довіряйте нікому, крім себе".

Вивчіть вміст всередині ящика.

Звір всередині - дошки для підлоги

Глава 4

Почнеться наступний розділ, і ви повернетесь до ролі Ніколя.

Поверніться наверх і вивчіть записку Марії на столі.

Огляньте розбитий годинник на тумбочці біля ліжка.

Зайдіть у шафу з мітлою та зніміть килим із підлоги.

Повзайте під дошками підлоги, поки не почуєте кроків. Перестаньте рухатись, коли побачите пил і почуєте великі пальці зверху.

Продовжуйте повзати, поки Ніколя не потрапить в офіс.

Вивчити вирізки газет щодо шахти; огляньте амулет на тумбочці з Вітролою.

Візьміть револьвер з іншої тумбочки разом з комплектом для вибору замка.

Візьміть замок до кабінету та вийдіть у вітальню.

Підійдіть до кутової шафи, де пришитий пояс батька Ніколя; огляньте пояс і приховане повідомлення на ньому. Вийдіть з вітальні та пройдіться до підвалу.

Використовуйте набір для замків на дверях у підвалі. Розбийте дошки і пройдіться через простір сканів.

Ви досягнете тупику в просторі, і тоді вам потрібно буде повернутися іншим шляхом, чоловік потягне Ніколя через стіну.

Візьміть трубу на землю разом із шестірнею під полицю. Використовуйте шестерню на механічних дверях і намотайте кривошип, щоб вийти з кімнати і повернутися назад наверх.

Виїжджайте на вулицю і слідуйте за кров'ю по мосту до корчми.

Зайдіть всередину будинку, і на столі є кілька куль і завантажте зброю.

Пройдіться до готелю, дотримуючись слідів крові на землі та через міст. Біжіть до готелю і розстрілюйте суддю, коли він з’явиться. Зверніть пильну увагу на біауральний звук, щоб почути, з якого напрямку він іде.

Ви також знайдете боєприпаси всередині розбитої тачки, а також усередині халупи, що веде до Хінсайд-Інн.

Продовжуйте слідкувати за кров’ю та ознаками, збираючи патрони та гас по дорозі.

Добравшись до готелю, вам доведеться вступити у боротьбу за боса.

Мета на голову судді Нортона.

Тримайте дистанцію, коли він робить атаку AOE і не забудьте ухилитися від кидка сокири.

Вам потрібно буде про постріли 20 з револьвера, щоб вбити суддю Нортона. Мета для голови.

Ви дізнаєтесь, що він поруч зі смертю, коли він почне викликати пекельний вогонь, щоб дощити ваше місце. Обов’язково біжіть, щоб уникнути вживання.

Розділ 5: Вони спостерігають

Ідіть до передпокою і телефонуйте Девіду.

Поверніться в офіс і візьміть квантовий локалізатор.

Після коротких кінотеатрів вийдіть на вулицю і використовуйте квантовий локалізатор у задній частині будинку. Ви знайдете аномалію за деревом.

Використовуйте ЕМП для аномалій дерев, а потім скануйте квантову хмару.

Поверніться далі на захід від будинку до розбитого паркану та напівзруйнованого дерева.

Відкрийте огорожу і пройдіться до дерева.

Прокрутіть квантовий локалізатор та імпульсно скануйте область. Вам потрібно буде використовувати гачок, що грабує на сходах, після того, як зірвати дошки і витягнути коробку, щоб піднятися на платформу.

Переходьте до першого будинку з деревами, а потім піднімайтеся по сходах і стрибайте у відкритий отвір іншого дерева.

Адам помітить шпигуна через інший будинок, і настане погоня.

Використовуйте болторізи на дверцятах пастки, а потім спустіться та переслідуйте шпигуна в шахту.

Використовуйте болторізи на ланцюжку і пробивайтесь до входу шахти.

Звір всередині - російські шахти

Голова навколо уступу і російський шпигун вдарять Адама в обличчя і у воду.

Пропливіть через тунель і вийдіть з тунелю та в сусідню зону з іншого боку шахти.

Подорожуйте через тонку дерев’яну балку, виконайте швидку подію, а потім рухайтесь через яр.

Пройдіться вліво до хати. Відсуньте алюмінієву пластину від дороги, пройдіть під отвором, використовуйте болторізи, щоб звільнити сходи з ланцюга.

Поверніться назовні і потягніть сходи вниз. Зайдіть всередину, відкрийте скриню і візьміть мачете.

Перейдіть до апельсинового чагарнику і використовуйте мачете на чагарнику.

Виведіть квантовий локалізатор і слідуйте за сигналом до зламаного білого паркану. Слідуйте за знаком через міст і повз знак «Башта».

Використовуйте EMP для аномалій, а потім скануйте квантову хмару.

Зробіть свій шлях вниз по щілині, а потім є невелика щілина у поверхні скелі від стежки і пройдіть через печеру і вийдіть на інший бік.

Пройдіть через місток і слідуйте за плямами білої фарби через невелику печеру та інший бік гори.

Всередині хитрої старої будиночки є ще одна квантова хмара, яку можна сканувати разом із повідомленням російського шпигуна.

Вам потрібно буде здійснити похід у бік готелю Hillside Inn. Дотримуйтесь стежки до червоного намету на пагорбі, який приведе вас до корчми з відрізка Ніколя.

Пройдіть повз червоний намет і скористайтеся мачете на помаранчевих чагарниках та опустіть хиткі старі дошки. Використовуйте скелі у відрі, щоб збити рюкзак з виступу на дереві, а потім головою вниз і через печерний вихід, щоб отримати резервну копію, яка містить скакалку.

Доїжджайте до шахти шахти, коли доїдете до корчми, та скористайтесь мотузкою з рюкзака, щоб скочитись вниз.

Звір всередині - Раппель

Пройдіть через тунель, скористайтесь гаптером на трапі, підніміться вгору, і ви ввійдете всередину вигорілого гору Hillside.

Російський шпигун опиниться всередині руїн.

Пройдіться ліворуч, а там всередині корчми є шлях.

Там є сейф на зламаній сходовій клітці, але вам потрібно буде обертати сейф. Перш ніж це зробити, продовжуйте далі та через руїни. Розбийте дошку, піднімайте вгору сходи, візьміть розбитий гасовий світильник.

Візьміть стрижень і поверніться до сейфа. Оберніть сейф навколо, і короткий кінотеатр зіграє.

Вам знадобиться знайти код для сейфу. Уривок з Біблії розташований у кутку. Читати.

Зошит із потенційними комбінаціями для сейфу розміщений в іншій кімнаті. Код безпечної комбінації: 7516

Глава 6: Хто був Уолтер Гілман

Після прочитання журналу вас перевезуть назад у Ніколя.

Всередині Hillside Inn вам потрібно буде пробратися до приймальні. Помічена борода розкриє додаткову інформацію.

Якщо ви спробуєте зайти до кімнати двірника, вам знадобиться ключ і пройти до кімнати 207.

The Beast Inside - Hillside Inn

Пройдіться по залах і до другого поверху. Можна зайти лише в одну з кімнат на першому поверсі, і ви знайдете в ящику гасовий каністра.

Підніміться наверх і спробуйте потрапити в кімнату 207, але короткий кінотеатр зіграє. Поверніться вниз по залу, там є ще одна кімната, де двері відчиняються.

Ви також можете оглянути деякі інші приміщення на предмет додаткової передачі.

У будь-якому випадку, всередині кімнати з відкритими дверима перейдіть до отвору в підлозі, і дама-привид схопить вас в кімнату внизу.

Пройдіть крізь отвір у стіні і постукайте по полиці, щоб створити пандус, щоб повернутися до іншої кімнати ножівкою.

Використовуйте ножівку на замкнутому ланцюзі, щоб потрапити в кімнату 207.

Прочитайте лист двірника на столі і візьміть ключі для б-крила та кімнати 106.

Вийдіть через балкон і вирушайте через мостові сходи.

Всередині передпокою підійдіть до кінця, і на підвіконні буде ключ для крила А.

Вийдіть із дверей і прочитайте записку на дверях.

Пароль для висячого замка на дверях з написом "Не відкривати": ANGER

Звір всередині - Джон Бут

Протягніть шафу до отвору в стіні, перейдіть до сусідньої кімнати, продовжіть до сусідньої кімнати, вкритої лозами. Поверніться до попередньої кімнати, і труп зомбі встане. Швидко вбийте зомбі і візьміть ножиці, щоб використовувати їх на лозах у сусідній кімнаті, а потім перейдіть через балкон у сусідню зону.

Перевірте парту, щоб дістати ключі від інших кімнат.

У спальні є кілька вирізок, які ви можете прочитати.

Коли ви виходите з офісу, жахливий привид буде переслідувати вас.

Біжіть ліворуч, а потім пробігайте через зали, а потім через отвір у стіні, а потім штовхайте книжкову шафу вниз по сходах і використовуйте ключ, щоб потрапити до кабінету двірника.

Візьміть ключ від стіни до кімнати 202.

Вам потрібно буде отримати доступ до кімнати 203.

Вийдіть офіцером двірника через вікно.

Опустіться до сміття і через вікно поверніться в готель.

Коли ви заходите в передпокій, там зомбі охороняє зал.

Зачекайте, поки він піде від зали, а потім зробіть шалену тире вниз по залі та в кімнату 202.

Швидко закрийте двері та перекиньте полицю, щоб заблокувати двері, щоб запобігти потраплянню всередину зомбі.

Вийдіть із кімнати 202 з балкона, увійдіть до кімнати 203 і прочитайте щоденник.

Дивіться кінотеатр, збирайте запаси, а потім виходьте з кімнати, переміщаючись по шафі і виходячи через отвір у стіні.

Звір всередині - пекельний пейзаж

Слідуйте по шляху, поки Ніколяс не повинен пересунути накинуту шафу, в результаті чого товстун з бензопилою переслідує його. Вам потрібно буде бігати, як божевільний чоловік, одержимий страхом.

Вийдіть із готелю, вибираючи замок і пробігаючись по хатах і шахтній доріжці, поки не стрибнете в ополонку, щоб завершити главу.

Other Media