Як пройшла стаття?

1574210перевірка файлів cookieВіддані активи Command and Conquer Remaster виглядають як безлад
Новини
2019/10

Віддані активи Command and Conquer Remaster виглядають як безлад

Окремо та в іншій грі з більш узгодженим художнім напрямком кожен із активів, які видно в трейлері нижче, можна оцінити за їх точність. Разом у ремастері вони виглядали зібраними разом без будь-якого об’єднуючого напряму в художній стиль, і це тому, що вони є. Усі активи Electronic Arts передала розробницькому центру на півдорозі світу в Малайзії під назвою Lemon Sky Studios.

Відомі своєю дешевою експлуататорською працею згідно Скло на вулиці компанія працює без об’єднавчого керівництва, яке було б необхідним для надання об’єднавчого бачення активів проекту. Співробітники регулярно перевантажуються, не мають кредиту, і їм доводиться боротися за програмне забезпечення для розробки, але їх відпускають, якщо вони не мають проекту для роботи.

Дивлячись на оригінальну гру, можна побачити гармонію між усіма активами. Будинки зливаються з землею, одиниці не виділяються з будівель, і все працює синхронно, щоб створити синергію в рамках художнього напрямку для досвіду, який став міжнародним Command & Conquer сенсація франшизи. Потім порівняйте це з перетвореними з тривимірних активів на двовимірні активи для світу 2.5, і ви побачите, наскільки жорстко різноманітні активи конфліктують не лише зі своїм світом, а й один з одним.

Починаючи з будівель, які мають більшу точність, ніж фон, вони переходять у справжню дивовижну роль долини, коли ваш розум намагається виправити перетворений 2D ресурс зі світом 2.5. Результатом є неприємне відчуття, яке ви не можете доторкнутися до пальця, але добре розумієте, що щось не так.

Екологічні активи не набагато кращі. Дерева є чітко тривимірними, як і одиниці, незалежно від спроби стиснення та ракурсу камери, який намагається створити вигляд двовимірного світу. Текстури навколишнього середовища настільки низька точність, що вони виглядають як кліпарти, скопійовані на фоновий шаблон. Вогонь має настільки смішно високу роздільну здатність, що виглядає як аматорський годинний зелений екран, ефективний для того, щоб викликати сміх, а не передати задовільний і катарсичний знищення.

На щастя, на нашу милість, ви можете програти весь ремастер із класичними та чудовими ресурсами. Для тих, хто захоче, гра постачатиметься з перемикачем, який дозволить гравцеві будь-коли перемикатися між двома наборами активів, не перериваючи потік бою чи ігровий процес.

До честі Petroglyph, частини, над якими Electronic Arts дозволила їм працювати, виглядають феноменально. Повна інкапсуляція класичного відчуття оригінального бою командування та завоювання титула виглядає ідеальним перекладом.

У їх блог розробника  вони дуже чітко описують, хто розробив ресурси та як вони перетворили тривимірні ресурси замість використання класичного двовимірного відчуття, яке студія хотіла зберегти для ремастера. Читаючи між рядків, візуальний вигляд гри знову є корпоративним рішенням Electronic Arts, а не рішенням будинку розробників.

Чи можна скоригувати активи на даному етапі, невідомо та, мабуть, малоймовірно. Electronic Arts настільки дешева, замість того, щоб дозволити розробнику належним чином переробити гру, вони передали створення ресурсів компанії на півдорозі світу, яка, за їхніми власними відгуками, не має далекоглядного лідера, і це важко видно. Пристрасть Petroglyph до проекту просто не зрівнялася з жадібністю та некомпетентністю Electronic Arts.

інші новини