Як пройшла стаття?

1570160перевірка файлів cookieОновлення Quake 2 RTX 1.2 додає божественні промені, рекурсивні відображення, покращені текстури
Медіа
2019/11

Оновлення Quake 2 RTX 1.2 додає божественні промені, рекурсивні відображення, покращені текстури

Ще в червні Nvidia випустила Quake II RTX у Steam, GOG і Bethesda Launcher для комп’ютерних геймерів. Безкоштовне перевидання шутера від першої особи 1997 року було демонстрацією технології RTX, яка привела старі ігри до сучасних стандартів щодо відтворення шейдерів і покращень текстури. Останнє оновлення до версії 1.2 приносить ще більше покращень і оновлень у візуальний досвід класичного науково-фантастичного шутера від id Software.

над на Блог Nvidia вони проходять через кілька нових функцій для оновлення, які включають включення покращеного рендерингу води та динамічних божественних променів.

Quake 2 RTX Water Rays

Це цікаве включення для такої старої гри. Моє єдине зауваження полягає в тому, що промені низькополігональні, тому вони виглядають трохи незграбно, незважаючи на те, що вони відповідають решті естетики гри.

Насправді я вважаю, що версія без променів виглядає краще лише тому, що вам не потрібно бачити блокові світлові промені, що падають від верхнього вентилятора крізь воду.

У будь-якому випадку вони також покращили текстурні карти для деяких рівнів, додавши більше світлових циферблатів, відливок матеріалів і покращивши роздільну здатність для таких об’єктів, як комп’ютерні монітори та термінали. Вони також дозволили моніторам відображати трасування променів у реальному часі на об’єктах, щоб ще більше покращити зображення занурення.

Зараз одним із найбільш вражаючих оновлень є рекурсивні відображення.

Quake 2 RTX - рекурсія

Рекурсія на дзеркалах дозволяє повторювати цикли візуалізації зображення, яке відображається всередині зображення, так що ви можете створити ефект залу дзеркал.

Комусь дійсно потрібно провести стрес-тест цієї функції Quake II RTX на своїй відеокарті GTX 2xxx, щоб побачити, наскільки добре вона оптимізована та наскільки добре тримається продуктивність.

Рекурсивні відображення обмежуються відображенням лише на вибраних типах зображень/матеріалів, але мені справді цікаво, як масштабується продуктивність такої функції.

А якщо говорити про дзеркала... покращено відбиття скла та заломлення світла в склі та дзеркалах. Це також включає в себе здатність передавати божественні промені через скло.

Майже всі ці функції можна змінювати та налаштовувати в меню параметрів графіки, і Nvidia в основному налаштувала його так, щоб гра постійно масштабувалася, щоб підтримувати 60 кадрів в секунду, але якщо вона починає падати, знайте, що вам потрібно вимкнути деякі особливостей.

Quake 2 RTX - Старе проти Нового

Що стосується технічних удосконалень, мені подобається те, що вони роблять із деякими методами візуалізації RTX. Проте, наскільки Quake II стурбований, я відчуваю, що багато змін відриваються від естетики гри.

Багато темних коридорів тепер яскраво освітлені. Багато темних кутів тепер мають проміння, яке освітлює кожну щілину та заклепку в металі. Усе похмуре освітлення, яке робило зони небезпечними та непередбачуваними, позбулося таємниці завдяки чіткішим шейдерам, які підвищують контраст і яскравість у багатьох сценах.

Особисто я відчуваю, що оновлення викликають Quake II втратити свою естетичну індивідуальність, але це лише я.

Якщо вас зацікавило оновлення для Quake II RTX, а потім просто безкоштовно встановіть його через клієнт Steam, і оновлення автоматично оновить гру до останньої версії. Ви можете завантажити гру з іншого боку Паровий магазин сторінка.

Якщо у вас не встановлено версію Steam або GOG Galaxy, ви можете оновити вручну, завантаживши файл із Сторінка Nvidia.

(Дякуємо за пораду новин Guardian EvaUnit02)

Other Media