шанувальники Pokemon Останнім часом викликали обурення щодо різних заяв GameFreak, які не зовсім виправдані. Зокрема, поширювалися повідомлення про те, що команді довелося зменшити кількість покемонів, представлених у Покемон меч та Щит покемонів для Nintendo Switch через те, що команді художників довелося повністю переробляти всі моделі з нуля. Шанувальники були розчаровані, але зрозуміли, що для створення сотень нових HD-моделей з нуля та анімації кожної з них потрібно багато працювати. Однак датамінери, до яких потрапили копії Покемон меч та Щит показують зображення, які стверджують, що GameFreak насправді використовує старі моделі з версій гри для Nintendo 3DS.
Витік даних стався через дописи в Twitter розробників даних 12 листопада 2019 року, перед офіційним випуском ігор на Nintendo Switch.
Я переглядав повернуті моделі покемонів у SwSh і порівнював їх із моделями з SuMo, і наразі кожна модель, яку я перевірив, (як це не дивно) була на 100% ідентичною. pic.twitter.com/ehyytH0QQY
— Blazingflare (@Blazingflare) Листопад 13, 2019
Різні користувачі перенесли зображення на Покемон суб-реддіт де новини вибухнули, і вони вирішили запустити хештег під назвою #GameFreakLied, який став популярним протягом дня.
Причина, чому він став популярним, полягала в тому, що геймери вважали, що GameFreak не може включити всіх покемонів у Покемон меч та Щит покемонів тому що було б занадто багато роботи, щоб відтворити всіх покемонів у форматі HD. Як повідомляється, це сказали і Джунічі Масуда, і Сігеру Оморі ще в червні цього року, де дует заявив, що це було б занадто важко реалізувати всі 1,000 покемонів.
Ну, за словами YouTuber Арло, схоже, що GameFreak справді збрехав фанатам, якщо вірити витоку даних.
Однак, як зазначається у відео, також можливо, що витоки є сфабрикованими, і що моделі насправді не такі, як моделі з Nintendo 3DS. Пам’ятайте, що розповсюджувачі нібито потрапили до гри раніше за інших, тож доки не буде надано додаткову перевірку, це не повністю підтверджує, що витоки є 100% точними.
Однак, якщо витоки точні, це відкриває цілу іншу банку черв’яків.
Арло згадує, що GameFreak нібито був готовий до майбутнього Pokemon ігор, створюючи HD-скульптури Покемонів ще в епоху Nintendo 3DS. Це мало б сенс для подібної серії Pokemon де повторне використання активів є основним елементом розробки серіалу.
Існують також Reddit нитки і відео з 2016 року, в яких обговорюється намір GameFreak повторно використовувати старі ресурси та ретопологічний процес, щоб відповідати моделям для поточного покоління ігор без необхідності їх переробляти.
Тож виникає очевидне запитання: якщо вони вже підготували моделі до майбутнього – а згідно з даними, що витікають, здається, що вони все ще використовують старі моделі – тоді навіщо їм брехати, кажучи, що їм довелося переробляти всі моделі і тому вони не могли включити їх усіх?
Тепер теоретики змови вважають, що моделі повторно використовуються і що GameFreak не включив усі моделі, тому в наступній ітерації Pokemon вони можуть оголосити, що в них є всі 1,000 покемонів, а потім і деякі, що дозволяє їм збільшити продажі та вийти на ширший ринок.
Річ у тім, що ми насправді ще не знаємо напевно, чи дійсно моделі перероблені, чи витоки просто тягнуть усіх за ногу.
Наприклад, що, якби вони повторно використали базові сітки, але переробили всі шейдери та UV-відображення для кожної моделі? Що, якби вони також повторно використали сітки, але також переробили всю анімацію? Або що, якби вони запровадили нову систему освітлення, і тому їм довелося повністю змінити тіні, відблиски, дзеркальне відображення та відображення для кожного з покемонів?
Ми просто зараз не знаємо.
Ми зможемо точно сказати, коли гра вийде 15 листопада, а інші зможуть отримати дані та порівняти моделі зі старими іграми 3DS.
(Дякую за новинну пораду msd)