Як пройшла стаття?

1570840перевірка файлів cookieStadia вдаряється об землю
Медіа
2019/11

Stadia вдаряється об землю

Ще до запуску численні торгові точки вже запитували те, про що думали всі: для кого взагалі Stadia? Завзяті геймери вже мають здорове налаштування з високоякісним ПК або консолями. Якщо вони хотіли їх, вони вже мали будь-яку з обмеженої кількості старіших ігор, які Stadia запускала на своїх інших пристроях.

Звичайні геймери не інвестують у дорогі плани передачі даних, необхідні для роботи Stadia, і Stadia не платила за послугу, а потім повна ціна на старіші ігри залучила їх. Більшість ігор у службі Stadia не підбираються, як мобільні ринок насолоджується часом, тому про них не могло бути й мови. Також не було величезного ринку, який міг би собі дозволити, керувати, а потім також захотіти послуги Stadia, як зазначив YouTuber Yong Yea.

Нікого не здивує результати, і, за словами Джейсона Шраєра, кількість попередніх замовлень, нижча за очікувану, поставила Stadia на територію Monumental Flop.

Рішення Google полягає в тому, щоб створити студії для розробки ігор першої сторони, але з менталітетом Google, орієнтованим на порядок денний, єдине, що заповниться цими іграми, це наші Get Woke Go Broke Master List.

Google Stadia вийшла сьогодні, і це вже виглядає як монументальний провал. (Я чув від однієї особи, яка брала участь у цьому, що кількість попередніх замовлень була нижчою від очікуваної.) Питання в тому, чи вони зрештою припинять спроби продавати ігри та перейдуть на модель підписки «все, що можеш з’їсти»? Або просто дозволити йому померти?

 

Я не думаю, що Google так швидко відмовиться від Stadia — вони будують кілька ігрових студій, поки ми говоримо, — але завжди було безглуздо думати, що вони зможуть продавати ігри за повну ціну за цю річ. Необхідно змінитись, навіть якщо це означає програш у деяких з найбільших ігор AAA

 

Залишаючи осторонь цинізм, немає матеріально-технічних засобів для перших титулів, щоб врятувати Stadia. Навіть не враховуючи дизайнерські рішення, які повинні бути вільними від прогресивної ідеології, щоб зацікавити запеклу аудиторію, яку Google потребує для прийняття Stadia; час розробки титрів 2-3 роки.

Якщо Google не планує створювати короткі або безкоштовні назви, на момент запуску першої гри, яку вони розробили для Stadia, Stadia може вже спочивати на Google Graveyard https://killedbygoogle.com/.

p2R5RNR

Для того, щоб Stadia проіснувала достатньо довго для будь-якої першої вечірки, яку їм вдасться придумати, щоб врятувати її, сервіс повинен працювати більш гладко, ніж час політика з поліцією. Для тих, хто цікавиться, наскільки добре це відбувається, один рецензент підсумував Stadia коротким малюнком.

Багато виходи навіть якщо вони намагаються позитивно покрутити Stadia, повідомляють про подібну затримку введення та періоди серйозного зниження частоти кадрів, не пов’язані з їх власною пропускною здатністю в Інтернеті.

Огляд Forbe Stadia — це найбільш засуджуючий сплеск затримки звітів, настільки сильний, що неодноразово вбивав рецензента. Стрибки затримки звуку руйнують велич кінематографа. Навіть коли ігри були функціональними, вони не здавалися такими «напруженими», як на консолях, через мілісекунди затримки реакції.

Це пов’язане питання. Багато разів у мене виникали проблеми з моєю Playstation, через які я змушував мене переконатися, що на моєму телевізорі немає цифрового фільтра, який, як відомо, спричиняє затримку введення. Цього ніколи не буває достатньо, щоб знищити ваш досвід, але достатньо, щоб каструвати вашу здатність до реакції. В іграх, де доля секунди має значення між стрибками вгору та вниз, щоб отримати славну перемогу, і бурчанням, коли ви перезавантажуєте, це має значення для всього світу.

Якби все це було недостатньо погано, графіка значно погіршилася в порівнянні з конкурентами на консолях. Споживачі буквально платять за те, щоб грати в неякісну версію гри за повною ціною, і вони навіть не отримують продукт, за який заплатили. Це не віщує нічого доброго для майбутнього продукту.

Особливо, коли це пряма конкуренція. Playstation Now пропонує покращений сервіс і сотні ігор, багато з яких доступні для прямого завантаження, замість того, щоб покладатися на сервери Now або Microsoft, які незабаром будуть випущені xCloud сервіс, у якому вже є 50 ігор, у які можна грати за ціною передплати.

Крім того, ви можете просто придбати ігровий абонемент від Microsoft і отримати доступ до сотень ігор на Xbox One і ПК, які надаються разом із EA Access на місяць, 3 місяці Discord Nitro та 6 місяців преміум-користування Spotify лише за долар за три місяців і 15 доларів на місяць після цього.

Крім того, є такі сервіси, як Gamefly, де за щомісячну плату ви можете орендувати ігри для консолей і навіть купувати вживані ігри за ціною, яка змушує Gamestop нервово потіти. Користувачі ПК мають доступ до Humble Bundle Monthly, який щомісяця пропонує регулярну низку чудових ігор. Щомісяця якість змінюється, але зазвичай ви отримуєте принаймні 1 гру, у яку варто пограти, яка покриває вартість підписки.

Stadia, змушена конкурувати з усіма цими кращими послугами, пропонуючи продукт із помилками, який іноді ламався, не принесе успіху в майбутньому. Не з вуст в уста, які вже поширюють інформацію, служба не працює так добре, як реклама, і її критики виявилися правильнішими, ніж вони собі уявляли. У Stadia просто мало надії на майбутнє.

Other Media