По-перше, мікшер, про який йде мова, створений не від спітнілих рук творця GameGoo, а від автономного програмного забезпечення для створення матеріалів програми, яке також називається Змішувач. З огляду на це, Epic Games прагне розширити свій портфель придбань за допомогою нещодавнього змаху Quixel і продуктів компанії, таких як Megascan і Bridge.
Що стосується Гендерфілд В, Я маю на увазі… Battlefield V зайняти перше місце, оскільки зображення заголовка є простим. Megascans (належить Quixel) використовується для виробництва ресурсів для створення «блокбастерів» ігор і фільмів, як Metro Exodus, Destiny 2, Black Panther, Pacific Rim: Uprising, та Battlefield V.
Оскільки зазначена технологія зараз знаходиться під контролем Epic Games, усіма улюблений генеральний директор, який любить використовувати Twitter, щоб вивергати свою звичайну риторику, – це Тім Суїні, який тримається за unrealengine.com сказати наступне:
«Створення фотореалістичного 3D-контенту є дорогим заходом у розробці ігор і виробництві фільмів. Об’єднавшись із Quixel, щоб зробити Megascans безкоштовним для будь-якого використання в Unreal Engine, цей рівень майстерності тепер доступний усім, від студій із потрійним рейтингом до інді-студій».
Зробивши бібліотеку Quixel Megascans із понад 10,000 XNUMX активів безкоштовною для тих, хто використовує Unreal Engine, люди можуть отримати десять «пакетів високої роздільної здатності» безкоштовно на Unreal Engine Marketplace, а також ресурси з колекції Ісландії.
Тім і команда також поділилися наступним відео, у якому показано, як Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI та DP Matt Workman перевіряють останній набір інструментів для віртуального виробництва в Unreal Engine 4.23.
Якщо ви хочете, ви можете переглянути відео в блозі Unreal, яке демонструє нещодавно придбану технологію для вашого задоволення:
Дивіться, це ще не кінець придбання Epic Games, якщо цей крок має якісь ознаки. The Fortnite Підживлена компанія, ймовірно, продовжить купівлю та придбання в найближчому майбутньому.
Справжнє запитання полягає в тому, від чого клієнтам і користувачам доведеться відмовитися пізніше, щоб компанія Tencent, що належить 40%, рухалася вперед?